<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://silenthorror.bbon.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Мир Сайлент Хилл</title>
		<link>http://silenthorror.bbon.ru/</link>
		<description>Мир Сайлент Хилл</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 28 Sep 2010 17:33:44 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Как вам игра?</title>
			<link>http://silenthorror.bbon.ru/viewtopic.php?pid=221#p221</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пирамидоголовый&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;как скачать silent hill 2 если файл не найден?????я уже два месяца ищу версию без глюков((((так хочется пройти а нигде нет норм версии.думал у вас есть и сново напарился(что мне делать?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ян)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Sep 2010 17:33:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://silenthorror.bbon.ru/viewtopic.php?pid=221#p221</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скачать Jpcsp 0.2 эмулятор PSP</title>
			<link>http://silenthorror.bbon.ru/viewtopic.php?pid=220#p220</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://rnns.ru/uploads/posts/2009-03/1236987847_pic_id23760.jpeg&quot; alt=&quot;http://rnns.ru/uploads/posts/2009-03/1236987847_pic_id23760.jpeg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Единственный эмулятор psp, который может запустить большие игры. Как я и обещал, я выкладываю новую версию каждый месяц. Если преведущая версия сильно тормозила на всех играх, то эта запускает их с 50-60 FPS! Настройка не трудная но я выложил ролик для удобства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Год выпуска: 2009&lt;br /&gt;Версия: 0.2&lt;br /&gt;Разработчик: Jpcsp Team&lt;br /&gt;Платформа: PC&lt;br /&gt;Совместимость с Vista: полная&lt;br /&gt;Язык интерфейса: только английский&lt;br /&gt;Таблэтка: Не требуется&lt;br /&gt;Размер: 6 MB&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Скачать:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пирамидоголовый)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Jul 2009 10:52:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://silenthorror.bbon.ru/viewtopic.php?pid=220#p220</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скачать Silent Hill: Origins (PSP)</title>
			<link>http://silenthorror.bbon.ru/viewtopic.php?pid=219#p219</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://ruszona.ru/uploads/posts/2007-11/1194427025_silent-hill.jpg&quot; alt=&quot;http://ruszona.ru/uploads/posts/2007-11/1194427025_silent-hill.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Название: Silent Hill Origins&lt;br /&gt;Год выхода: 2007&lt;br /&gt;Жанр: Horror / Action / Adventure&lt;br /&gt;Выпущено: Konami&lt;br /&gt;Язык: Русский&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Об игре:&lt;br /&gt;Мало кто знает, но на земле есть места, попав в которые люди уже никогда не вернутся обратно. С виду обычный и тихий городок Сайлент Хилл становится смертельной ловушкой для каждого, кто переступает невидимую черту. Словно в кошмарном сне, в нем оживают самые дикие и ужасные существа, превращая реальность в безумие. Будто хищный спрут, город раскидывает свои невидимые щупальца, чтобы заманить очередную жертву. И на этот раз ею окажетесь вы!&lt;br /&gt;Неизвестные силы подкидывают герою все новые и новые загадки, разрешить которые сможет лишь обладатель стальных нервов. Но найти правильный ответ — значит получить шанс на спасение. Новые возможности персонажа, еще больше омерзительных монстров и непростых задач, современная графика и леденящая кровь атмосфера бесповоротно увлекают в пучину страха! Silent Hill Origins лицом к лицу столкнет вас с самыми жуткими кошмарами!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенности игры:&lt;br /&gt;* У страха глаза велики! Насколько ужасно происходящее на экране, настолько же оно и красиво. Новые графические эффекты и высокая детализация вызывают незабываемое ощущение присутвия. Поверить в жуткую реальность пугающе легко!&lt;br /&gt;* Баррикадируйте двери! Впервые за историю серии Silent Hill в игре появилась система баррикад. Заваленные столами и шкафами двери задержат преследователей.&lt;br /&gt;* Ни за что не сдаваться! Даже если кончились патроны, за жизнь еще можно побороться. Как только твари подойдут поближе, смело пускайте в ход кулаки. Но будьте осторожны — многие обитатели города слишком сильны и опасны!&lt;br /&gt;* Тайны, покрытые мраком! В Silent Hill Origins игроки встретятся с необычными головоломками, решить которые не так-то просто. Сконцентрируйтесь, дышите глубже и думайте! От того, добьетесь вы успеха или нет, зависит ни много ни мало ваша жизнь!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Системные требования:&lt;br /&gt;Прошитая PSP. Минимальная прошивка 3.52 М33&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Установка: &lt;br /&gt;1. Скачайте архив с игрой.&lt;br /&gt;2. Разархивируйте архив с помощью программы WinRar (после установки программы нажмите правой кнопкой мыши на архив с игрой, далее &amp;quot;извлечь в текущую папку&amp;quot;).&lt;br /&gt;3. Подключите PSP к компьютеру при помощи USB шнура.&lt;br /&gt;4. Скопируйте ISO/CSO образ игры в папку ISO на карте памяти.&lt;br /&gt;5. Запускайте игру из меню ИГРА.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внимание!&lt;br /&gt;1. ISO/CSO образы можно запускать только на CUSTOM прошивках. На официальных прошивках игры с карты памяти запускать НЕЛЬЗЯ.&lt;br /&gt;2. После покупки НОВОЙ карты памяти, не забудьте её отформатировать через настройки PSP. Это нужно для создания всех необходимых папок.&lt;br /&gt;3. После того, как Вы разархивируете файл, Вы получите папку с игрой (Например: The.Simpsons.Game.WwW.PSPzona.Ru). НЕ КОПИРУЙТЕ целиком папку с игрой в папку ISO на PSP. Скопировать надо ТОЛЬКО файл, лежащий в этой папке (Например: The Simpsons Game.iso)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Можно играть через эмулятор PSP&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Скачать:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пирамидоголовый)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Jul 2009 10:46:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://silenthorror.bbon.ru/viewtopic.php?pid=219#p219</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как вам игра?</title>
			<link>http://silenthorror.bbon.ru/viewtopic.php?pid=218#p218</link>
			<description>&lt;p&gt;Делимся впечатлениями&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пирамидоголовый)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Jul 2009 10:09:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://silenthorror.bbon.ru/viewtopic.php?pid=218#p218</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Концовки</title>
			<link>http://silenthorror.bbon.ru/viewtopic.php?pid=217#p217</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;НЛО&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.silenthillmemories.net/sh0/endings/ufo.jpg&quot; alt=&quot;http://www.silenthillmemories.net/sh0/endings/ufo.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Требования: Пройдите сначала игру хотя бы один раз. Во время следующего прохождения возьмите ключ от номера&amp;#160; 502 наверху лестницы рядом с почтовым офисом и отоприте им номер 502 в мотеле &amp;quot;Riverside&amp;quot;.&lt;br /&gt;Описание: Трэвис вставляет ключ в замочную скважину двери номера 502 - он не подходит. Трэвис смотрит на луну и видит, как с неба спускается НЛО. НЛО зависает над ним и сверху на световом луче спускаются пришелец и собака, напоминающая собаку из собачьей концовки SH2. Они приветствуют Трэвиса. Трэвис спрашивает их об его грузовике, и они отвечают, что грузовик у них на планете. Трэвис неожиданно приходит в восторг. Пришелец предлагает Трэвису отправиться с ними, и он соглашается. Втроем они поднимаются в НЛО и улетают прочь.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пирамидоголовый)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Jul 2009 10:08:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://silenthorror.bbon.ru/viewtopic.php?pid=217#p217</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение</title>
			<link>http://silenthorror.bbon.ru/viewtopic.php?pid=214#p214</link>
			<description>&lt;p&gt;Воспоминание о Ричарде Грейди&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот бой может показаться самым сложным из-за размера помещения - уклониться от атак нелегко в столь ограниченном пространстве. Первой атакой монстр пытается схватить Трэвиса щупальцами и задушить. По опусканию головы вы можете предугадать момент, когда создание выкинет щупальца. Постарайтесь уклониться, двигаясь по комнате. Следите только за щупальцами - монстр не будет атаковать другими способами в этот момент. Если вас схватят, жмите Х, иначе отец задушит Трэвиса. Помимо атак щупальцами, у создания есть еще две: первой он распыляет поток ядовитой крови, второй - вытягивает шею и пытается укусить. Обе весьма болезненны. Попытка сразить монстра холодным оружием будет трудноосуществима. Гораздо проще справиться при помощи огнестрела. Главное - постоянно двигаться по помещению, делая по несколько выстрелов на одном месте. Перезаряжаться лучше через инвентарь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После боя подберите частицу истины. После очередной заставки с Алессой Трэвис придет в себя в какой-то кладовке. Подберите пачку патронов для револьвера и аптечку с ящиков. Пройдите в следующее помещение. Вы найдете ампулу и пачку патронов для автомата на ящике, гаечный ключ на каталке и частицу настоящего на полу. Подняв ее, вы попадете на экран сборки Флауроса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.silenthillmemories.net/sh0/solution/pics/sh0_15.jpg&quot; alt=&quot;http://www.silenthillmemories.net/sh0/solution/pics/sh0_15.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.silenthillmemories.net/sh0/solution/pics/sh0_16.jpg&quot; alt=&quot;http://www.silenthillmemories.net/sh0/solution/pics/sh0_16.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Вам нужно правильно присоединить 4 пирамидки к центральной части Флауроса. Каждую пирамидку необходимо присоединить таким образом, чтобы символы на пирамидке соответствовали примыкающим символам на сердцевине, которые, в свою очередь, составлены из трех символов на примыкающих сторонах пирамидок. Последовательность действий:&lt;br /&gt;1) Выберите 3-ю пирамидку и поверните ее дважды.&lt;br /&gt;2) Нажмите R1, чтобы повернуть сердцевину.&lt;br /&gt;3) Выберите 1-ю пирамидку и поверните ее дважды.&lt;br /&gt;4) Нажмите R1, чтобы повернуть сердцевину.&lt;br /&gt;5) Выберите 2-ю пирамидку и поверните ее дважды.&lt;br /&gt;6) Нажмите R1, чтобы повернуть сердцевину.&lt;br /&gt;7) Выберите 4-ю пирамидку и поверните ее один раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В итоге вы получите собранный Флаурос.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После заставки с Флауросом и Алессой выходите в дверь. Бегите по коридору и заходите в дверь с табличкой, поднимайтесь по лестнице наверх. Оказывается, Трэвис в больнице Алхемилла. Пробегите вперед. Сохраните игру и выходите на улицу. После заставки с Далией и Алессой вы окажетесь в альтернативном Сайлент Хилле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Улицы Темного Сайлент Хилла&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Резюме&lt;br /&gt;- Следуйте по карте до отмеченного места и заходите в антикварный магазин.&lt;br /&gt;- Пролезьте через дыру и идите к месту финального сражения.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прохождение&lt;br /&gt;Заберите ампулу и лопату рядом с бочкой в начале улицы. Бегите по улице. На стене прямо перед собой вы увидите детскую карту, следуйте по синей линии. По пути вам встретится множество врагов. Предварительно можно собрать дополнительные предметы. В восточном конце Кунц Стрит вы найдете 2 пачки патронов для автомата. На западном конце улицы вы найдете 2 пачки патронов для револьвера и аптечку. На Саймонс Стрит (Simons Street) рядом с пнем вилы. В западном конце Саган Стрит (Sagan Street) 2 пачки патронов для автомата возле дерева и сломанный шест в детской коляске рядом. На основном пути Саган Стрит за колючей проволокой энергетический напиток и пачка патронов для автомата. Идите дальше по Саймонс Стрит. Возле калибана вы найдете воткнутое копье и 2 пачки патронов для револьвера. Прямо возле конечного пункта на подоконнике лежат монтировка и лечебный напиток. Заходите в пункт назначения, отмеченный на карте «Go here».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спускайтесь по лестнице и заходите в комнату. Подберите пожелтевшую страницу с комода. Подойдите к дыре рядом со шкафом и пролезайте в нее. Ползите влево по туннелю. Выбравшись, сохраните игру у большого пункта сохранения. Проходите вперед. После заставки начнется финальный бой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сон Алессы&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как всегда, лучше держаться от врага подальше. В ближнем бою создание будет атаковать когтями. Также есть две дистанционные атаки. Первая - энергетический луч, направленный в сторону Трэвиса. Когда вы увидите, что создание готовиться выпустить луч из груди, быстро отбегите в сторону. Второй атакой босс вызывает метеоритный дождь. Для уклонения вам нужно бежать по кругу вокруг монстра в одну сторону. Уклоняясь от атак, используйте лучшее огнестрельное оружие. Это финальное сражение, так что не экономьте на боеприпасах. Используйте все, что у вас есть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После боя вас ждет одна из двух концовок. Игра пройдена.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пирамидоголовый)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Jul 2009 10:01:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://silenthorror.bbon.ru/viewtopic.php?pid=214#p214</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Персонажи</title>
			<link>http://silenthorror.bbon.ru/viewtopic.php?pid=209#p209</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;МЕДСЕСТРА ЛИЗА ГАРЛАНД&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.silenthillmemories.net/sh0/characters/lisa.jpg&quot; alt=&quot;http://www.silenthillmemories.net/sh0/characters/lisa.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Трэвис встречает Лизу в госпитале Алхемилла, где она выглядит добросердечной, кокетливой и невинной. Как долго она сможет оставаться такой во тьме Сайлент Хилла, покажет будущее...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пирамидоголовый)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Jul 2009 09:46:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://silenthorror.bbon.ru/viewtopic.php?pid=209#p209</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Монстры</title>
			<link>http://silenthorror.bbon.ru/viewtopic.php?pid=204#p204</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;КАЛИБАН&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.silenthillmemories.net/sh0/creatures/caliban.jpg&quot; alt=&quot;http://www.silenthillmemories.net/sh0/creatures/caliban.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Чье-то искаженное воспоминание о пьесе &amp;quot;Буря&amp;quot; Шэкспира. Калибан - нечто среднее между зверем и человеком, бродящее на своих искривленных конечностях, подбираясь все ближе к Трэвису. Он может затоптать Трэвиса до смерти очень быстро, так что берегитесь.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пирамидоголовый)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 22:12:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://silenthorror.bbon.ru/viewtopic.php?pid=204#p204</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скачать игру</title>
			<link>http://silenthorror.bbon.ru/viewtopic.php?pid=197#p197</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s54.radikal.ru/i145/0907/19/8087123e853f.jpg&quot; alt=&quot;http://s54.radikal.ru/i145/0907/19/8087123e853f.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Silent Hill: Homecoming рассказывает о том, как некий Алекс Шеферд возвращается в свой родной город Шефердс Глен. Вернувшись, он узнает о загадочном исчезновении родного брата и отца. Алекс тут же отправляется на поиски родных, но задача оказывается не из легких. Чтобы найти пропавших родственников, герою предстоит преодолеть свои самые страшные кошмары, найти разгадку таинственных событий и противостоять невероятному Злу, которое, как оказалось, захватило его близких.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце концов Шеферд оказывается на улицах города Сайлент Хилл. Они лишь кажутся пустыми. На самом деле весь город - это обитель зла. Вернуться назад вы сможете лишь после того, как разгадаете страшную тайну озера Толюка. Сможет ли Алекс выжить и найти брата и отца?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Silent Hill: Homecoming построена на базе самых передовых графических, физических и аудио-технологий. В распоряжении героя арсенал разнообразного оружия и приемов рукопашного боя. Но придется не только стрелять и драться с монстрами. В игре вас ожидают интересные и страшные головоломки. С каждым шагом вы будете все ближе к пониманию тайн проклятого Сайлент Хилла. Помимо фантастической графики и высококачественного звукового сопровождения, соответствующую атмосферу в Silent Hill: Homecoming поможет создать уникальный саундтрек. Он написан знаменитым композитором Акирой Ямаока (Akira Yamaoka) специально для игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s40.radikal.ru/i088/0903/9b/42f5f0fd0926.jpg&quot; alt=&quot;http://s40.radikal.ru/i088/0903/9b/42f5f0fd0926.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s61.radikal.ru/i173/0903/91/a71fe7655001.jpg&quot; alt=&quot;http://s61.radikal.ru/i173/0903/91/a71fe7655001.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s48.radikal.ru/i119/0903/ee/597d456ff8bb.jpg&quot; alt=&quot;http://s48.radikal.ru/i119/0903/ee/597d456ff8bb.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Особенности игры:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-ничего не вырезано&lt;br /&gt;-таблэтка не требуется&lt;br /&gt;-эксклюзивный инсталлятор&lt;br /&gt;-запуск игры с ярлыка на десктопе&lt;br /&gt;-автоматическая установка всех необходимых Redistributables: VC Redist, DirectX&lt;br /&gt;-интегрирован графический оптимизатор ENBSeries v0.075 (Build d10 for SHH) by Boris Vorontsov&lt;br /&gt;-высококачественный литературный перевод (субтитры) от ZoG Team &amp;amp; DK Team (финальный билд 1.0)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt; Silent Hill: HomeComing&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Жанр:&lt;/strong&gt; Action (Survival horror) / 3D / 3rd Person&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Платформа:&lt;/strong&gt; PC&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Разработчик:&lt;/strong&gt; Double Helix Games&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Издатель:&lt;/strong&gt; Konami&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Язык:&lt;/strong&gt; русский/английский&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Cистемные требования :&lt;/strong&gt; Pentium 1.0 Mhz ОЗУ: 256 МБайт Видеокарта: 128 МБайт&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Всё включено&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Размер:&lt;/strong&gt; 2.99 Gb&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;СКАЧАТЬ:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ПАРТ 1&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ПАРТ 2&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пирамидоголовый)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 20:50:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://silenthorror.bbon.ru/viewtopic.php?pid=197#p197</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как вам игра?</title>
			<link>http://silenthorror.bbon.ru/viewtopic.php?pid=196#p196</link>
			<description>&lt;p&gt;Делимся впечатлениями&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пирамидоголовый)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 20:42:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://silenthorror.bbon.ru/viewtopic.php?pid=196#p196</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Концовки</title>
			<link>http://silenthorror.bbon.ru/viewtopic.php?pid=195#p195</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;НЛО&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Условие: Не помочь матери, осудить отца, дать аптечку Уиллеру&lt;br /&gt;Описание: Алекс выходит из подземелья, к нему подходит Элли, вышедшая из церкви, как вдруг над ними появляется НЛО и похищает их, выходящий из церкви Уиллер выкидывает фразу: “Они всех забирают. Я знал!”&lt;br /&gt;Что дают: костюм полицейского&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://itsilenthill.ru/files/pic/shh/itcbaf_shh_end_ufo.jpg&quot; alt=&quot;http://itsilenthill.ru/files/pic/shh/itcbaf_shh_end_ufo.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пирамидоголовый)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 20:41:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://silenthorror.bbon.ru/viewtopic.php?pid=195#p195</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Боссы</title>
			<link>http://silenthorror.bbon.ru/viewtopic.php?pid=189#p189</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;МИНИ-БОС КЁРТИС&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://itsilenthill.ru/files/pic/shh/itcbaf_shh_boss_5.gif&quot; alt=&quot;http://itsilenthill.ru/files/pic/shh/itcbaf_shh_boss_5.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Описание: Кёртис не является одним из основных боссов, но в то же время за игру расправиться с ним дают нам один раз, после чего мы с успехом можем называть его мини-боссом.&lt;br /&gt;Где встретитесь: В подземелье&lt;br /&gt;Как атакует: Бензопилой&lt;br /&gt;Как бороться: Как с обычным человеком ордена&lt;br /&gt;Рекомендации: Самый быстрый способ расправы - пистолет, кроме того застрелив его вы увидите красивую смерть Кёртиса в слоумо =\&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пирамидоголовый)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 20:35:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://silenthorror.bbon.ru/viewtopic.php?pid=189#p189</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Монстры</title>
			<link>http://silenthorror.bbon.ru/viewtopic.php?pid=184#p184</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;ПИРАМИДОГОЛОВЫЙ (БУГИМЕН)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://itsilenthill.ru/files/pic/shh/itcbaf_shh_monstr_pyramidhead.gif&quot; alt=&quot;http://itsilenthill.ru/files/pic/shh/itcbaf_shh_monstr_pyramidhead.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Общее описание: Даже не спрашивайте меня, что он делает в Silent Hill: Homecoming, ибо ответа на этот нет и быть не может, его вставили в игру, как и в фильме для того, что бы недалёкие фанаты визжали от счастья, для истинных фанатов это просто удар ниже пояса. Пирамидоголовый так же, как и медсестра полностью взят из фильма. Одно счастье, что у Double Helix не хватило наглости сделать бои с ним. За игру мы встретим его два раза, первый раз нам просто покажут его во всей красе в гостинице, без особого смысла, а второй раз он убьёт отца Алекса, разорвёт на куски своим тесаком. Но если приглядываться, то мы можем встретить за игру его ещё пару раз, мы не будет видеть его тело, но увидим его тесак, первый раз – это в больнице, когда Алекс лежит привязанный к кровати за дверью доктора убивает Пираидоголовый а второй в тюрьме, где один из людей ордера подвешен на тесаке. Но смысла в этом нет абсолютно никакого, собственно как и в фильме. Для непосвящённых напомню, что Пирамидоголовый был воссоздан городом из страхов Джеймса Сандерланта (Silent Hill 2) и представлялся таким лишь для него.&lt;br /&gt;Варианты атаки: Нас не атакует&lt;br /&gt;Локации: Кошмар, Гостиница, Тюрьма, Церковь&lt;br /&gt;Рекомендации: -&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пирамидоголовый)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 14:09:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://silenthorror.bbon.ru/viewtopic.php?pid=184#p184</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение</title>
			<link>http://silenthorror.bbon.ru/viewtopic.php?pid=174#p174</link>
			<description>&lt;p&gt;Прохождение писалось в режиме “Normal”. В этом режиме в отличие от режима “Hard” вы получаете: менее жестоких врагов, меньший урон здоровью от их действий и увеличенное количество боеприпасов. Что касается решений загадок и стратегии прохождения, то здесь видимых различий не наблюдается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 1 - Ночной кошмар &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первым делом освобождаемся от ремней (активно жмем на левую кнопку мыши) которыми вы привязаны к каталке. Включаем фонарик и приступаем к осмотру этой палаты. Читаем записку слева от двойных дверей и проходим через нее в соседнее помещение. Открываем другую дверь, от которой тянется кровавый след на полу. Читаем очередную записку, пришпиленную к доске справа от вас. Подходим к решетке, чтобы увидеть за ней ребенка (Джошуа) занятого рисованием на листке бумаги. Для того чтобы открыть ее вам понадобится узнать шестизначный код, набрать который нужно на панели управления. Но его мы “добудем” чуть позже, а пока проходим через дверь направо от решетки. Смотрим на рентгеновский снимок с первой половиной шестизначного кода – 624. Записка на столе объясняет, что мы должны сделать, чтобы обнаружить вторую половину снимка и соответственно вторую часть кода. Затем смотрим на карту госпиталя возле двери, которую вы в дальнейшем сможете рассматривать в любой удобный момент. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходим в коридор, воспользовавшись дверью поблизости от вас. Единственная незакрытая дверь (предпоследняя, комната 203) расположена в правой части коридора. Открываем ее, чтобы зайти в комнату с тремя инкубаторами. Смотрим на средний инкубатор, из которого доносится плач ребенка. Теперь дверца закрыта, и плач не отвлекает вас от насущных дел. Берем пузырек со здоровьем и перелезаем в комнату 204 через не застекленный проем в стене. Читаем руководство по борьбе лежащее на столе, затем снимаем рентгеновский снимок со стены и возвращаемся с ним в комнату, в которой вы обнаружили первый снимок. Соединяем оба снимка между собой, чтобы увидеть шестизначный код – 624872. Вбиваем эти цифры на панели управления возле ворот, чтобы открыть их и получить возможность пройти в следующую область. Поднимаем рисунок с пола и следуем в ту сторону, куда убежал ребенок. По пути сохраняем игру, используя красный символ на стене.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/8d9e2679148d0dc676b6b1ebe6eb405c.jpg&quot; alt=&quot;http://stopgame.ru/images/games/8d9e2679148d0dc676b6b1ebe6eb405c.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В следующем помещении (туалет) вытаскиваем нож из стекла и немедленно используем его против медсестры. Оттачиваем до автоматизма владение ножом, поскольку он наиболее эффективен в ближнем бою. Когда враг будет повержен, возвращаемся к двери, через которую вы зашли сюда и стоя перед ней, переводим взгляд направо, чтобы увидеть отверстие в стене. Пробираемся в соседнюю комнату через это самое отверстие и открываем дверь слева от вас. Направляемся к лестнице, по пути увернувшись от инвалидной коляски. Читаем записку на стене, после чего поднимаемся наверх. Разбиваем стекло, стоя на верхней площадке и залезаем в комнату. Убиваем двух медсестер, используя нож в качестве весомого аргумента. Затем все тем же ножом разжимаем зубы монстра на другой стороне комнаты справа от работающего телевизора и проходим сквозь разжатые челюсти в соседнее помещение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сохраняем игру в комнате 303, читаем записку на кровати и проходим через дверь. Идем направо по коридору, пока не столкнемся с очередной опасностью в виде группы пауков намеревающихся напасть на вас. Действуем следующим образом. Жмем на пробел, когда пауку удастся вцепиться в тело главного героя и затем, очень быстро и ритмично давим на правую кнопку мыши, чтобы, в конце концов, уничтожить паука. Повторяем эти движения до полного уничтожения всех пауков, чтобы затем пройти через дверь расположенной вблизи кушетки. Берем пузырек со здоровьем с одной из полок и выходим из комнаты. Захватываем фото с кушетки и идем к дальней двери напротив кушетки, чтобы пройти через нее в операционное отделение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спускаемся в центр операционной. Уничтожаем трех медсестер возле кушетки. Ищем сомкнутые челюсти монстра поблизости от вас. Разжимаем их ножом и проходим сквозь них на лестничный пролет. Снимаем рисунок с противоположной стены и поднимаемся по лестнице на верхний уровень. Обыскиваем труп на кушетке и это дает свой результат. С ключом в кармане спускаемся вниз в операционную и открываем им дверь, запертую на висячий замок. В соседней комнате находим записку на столе. Открываем другую дверь, через которую проходим в помещение с решетками. Разговариваем с Джошуа. Он просит вас помочь найти ему его любимую игрушку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заходим в комнату, в которой мы в начале уровня обнаружили рентгеновский снимок. Сохраняем игру. Отправляемся в комнату 203 (с инкубаторами). Игрушка здесь и это радует, но ее кто-то медленно затягивает в соседнюю комнату через отверстие на правой стене. Смело, заталкиваем руку в отверстие и активно жмем на левую кнопку мыши, чтобы вытянуть зайца. Относим игрушку мальчику. Его реакция несколько обескураживает нас, но, тем не менее, вскоре решетка открывается, и мы можем пройти вперед. Идем по коридору к лифту и жмем на кнопку вызова, чтобы открыть двери. В кабине наш герой после некоторого раздумья жмет на кнопку, и лифт начинает спускаться вниз. А дальше… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 2 – Гленн Шеферд &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы в городе. Ступаем вперед до перекрестка. Там мы встретим судью Холловэй. Поговорив с ней, проходим на запад города, где расположена ратуша. Заходим внутрь. В большом зале, в который можно попасть через двустворчатые двери перед нами, находим фотографию и изучаем книгу. Выходим из зала через южную дверь. Заходим в дверь справа от нас. На столе находим аптечку со шприцем внутри. Выходим из комнаты и идем по коридору направо. Там мы найдем две двери. Сначала заходим в дверь справа и в комнате общаемся с судьей. Затем заходим в дверь слева и в комнате находим бутылочку с энергией, а также пункт сохранения. Покидаем ратушу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем к дому Алекса (обозначен красным кругом на карте). Заходим внутрь, поднимаемся по лестнице на второй этаж и заходим в комнату родителей через двустворчатые двери. На комоде около двери находим письмо, в ванной – кассету. Выходим из комнаты родителей. Подходим к открытой двери, и она тут же закроется. Заходим в комнату рядом с этой дверью, в комнату Алекса и Джошуа. С кровати берем фонарь и смотрим флешбэк. Подходим к книжному шкафу. Смотрим на него. Сдвигаем в левую часть полки книги и находим на задней стенке кнопку. Нажимаем на нее, чтобы открылась секретная комнатка. Внутри нее мы обнаружим карту дома. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходим из комнаты и спускаемся по лестнице на первый этаж. Там Алекс встретит свою маму. Пообщавшись с ней, он услышит звуки, доносящиеся из подвала. Чтобы добраться до него, идем по мокрому следу. В подвале Алекс встретит новый вид монстра – ползающего и набрасывающегося на нас с когтями Lurker’а. Метод его умерщвления прост – ждем, когда он подойдет к нам близко, когда он набросится, увиливаем от него, и затем атакуем его ножом до тех пор, пока он не свалится наземь. В задней части подвала находим генератор. На нем будет лежать пульт управления воротами гаража. Берем его и идем к выходу из подвала. Слева от нас находим проход, затянутый полиэтиленом. Прорезаем ножом полиэтилен и, зайдя в комнату, открываем единственную дверь, чтобы посмотреть флешбэк. Покидаем подвал и выходим из дома на улицу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проходим к гаражу, который находится справа. Открываем ворота с помощью пульта управления и тут же приступаем к бою с Lurker’ом. Внутри гаража со стола слева от нас берем трубу. Ее можно использовать в качестве оружия. С помощью трубы вскрываем шкаф в задней части гаража и из него достаем канистру. Покидаем гараж. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из дыры в заборе вылезет еще один Lurker. Убиваем его и пролезаем через дыру, затем через еще одну, чтобы оказаться в парке. Здесь справа на стене находим рисунок ребенка, а около горки фотографию. На южной стене находим решетку. Взламываем ее с помощью трубы и через этот проход покидаем парк. Слева в переулке находим грузовик. Убиваем вылезшего из-под грузовика Lurker’а, затем используем канистру на бензобаке грузовика. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращаемся в подвал дома Алекса. На генераторе используем канистру. Откроется дверь рядом, и мы сможем пройти к задней части дома. Во дворе в растениях находим напиток здоровья, на стене рисунок ребенка, а на калитке в заборе находим сумки, из которой мы можем достать фотографию. Заходим в дом. Используем кассету на автоответчике, чтобы прослушать ее, а из холодильника достаем напиток здоровья. Выходим из дома и через калитку в заборе покидаем этот уровень. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 3 – Потерянные души &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем на кладбище и там первым делом на плите находим карту кладбища. Ступаем далее по единственному пути до тех пор, пока мы не доберемся до могильщика. Далее двигаемся до котлована, внутри которого нам предстоит сразиться со злобной собакой. Уничтожив ее, подходим к фонтану и берем лежащую на нем каменную пластину. С правой стороны от нас выбираемся из котлована. В беседке находим напиток здоровья. Проходим на запад к склепам. Во втором справа склепе будет находиться пункт сохранения. После сохранения игры выходим из склепа и бежим по дорожке направо к запертым воротам. Заходим в склеп слева от ворот и пролезаем сквозь отверстие в стене в другой склеп. Выходим из него и бежим налево к запертым воротам. В левом склепе можно найти пузырек со здоровьем, а в правом пролом в стене, через который можно пробраться в другой склеп. Покинув его, бежим по дорожке направо вплоть до запертых ворот. Заходим в склеп по правую руку (шелохнувшееся калитка сигнализирует нам, что нужно исследовать его). Пролезаем в другой склеп, воспользовавшись отверстием в стене. Выходим на свежий воздух (если его можно назвать свежим в этом месте) и достаем нож, чтобы вскоре отразить нападение злобной собаки. Следуем по тропинке к глухой стене, затем проходим через ворота слева от вас и спрыгиваем в яму прямо в гущу мелких пучков, которые к счастью безвредны. Проходим немного вперед, пригнув голову в определенный момент и, выбираемся из ямы, зацепившись руками за кирпичную кладку. Спускаемся по ступенькам, которые ведут в опустевший сад. Бежим вдоль стены в направлении двух лестниц обозначенных на карте. Поднимаемся по правой лестнице. Изучаем мемориальную табличку на стене. Берем вторую пластину с постамента неработающего фонтана. Используем обе пластины на воротах позади вас. Ворота открываются, и можете выйти из кладбища. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходим со стоянки и теперь бежим на запад по окутанной туманом дороге. После полицейского участка Алекс повстречает девушку по имени Элль. Она дает вам компактную рацию уоки-токи. Благодарим ее и бежим на юго-запад (в нижнюю часть вашей карты). Переходим через мост. Дальше ищем в заборе дверь, открыв которую можно зайти на территорию кладбища старых автомобилей. Ищем поблизости дыру в заборе. Вам туда. Находим вход в дом, в котором произойдет встреча с Кертисом. Заводим с ним разговор. Алекс попытается обменять сломанный револьвер на исправное оружие. В результате сделки Алекс становится обладателем пистолета MK 23. Вновь заводим разговор с Кертисом. Спрашиваем его про часы. Запоминаем время 2:06, которое он упомянет в разговоре. Проходим в заднюю комнату. Находим в ней коробку с патронами, здоровье и карту кладбища старых авто (где мы собственно сейчас и находимся). Выходим из дома, не забыв попрощаться с хозяином. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь обладая холодным оружием можно чувствовать себя несколько спокойнее. Не правда ли? Тем же путем выходим со свалки. Расстреливаем (или используем нож) дикую собаку на территории свалки. На дороге встречаем живого трупа, от которого исходит дикое зловоние. Обходим его стороной и бежим по дороге в направлении кладбища, по пути уничтожив увязавшуюся за вами собаку. Ваша цель на территории кладбища – семейный склеп Бартлеттов. Но прежде чем вы до него доберетесь, у вас на пути встанет еще один живой труп и собака. Внутри склепа смотрим с близкого расстояния на гроб, чтобы увидеть хитроумный замок. Выставляем на рисунок и выставляем блоки в таком же порядке. Когда все они будут на своих местах, тянем вниз до предела самый верхний блок. Гроб открыт. Алекс достает из него часы, которые вызывают у него адскую головную боль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/57b13c8afa9231ddcb21ea661365b28b.jpg&quot; alt=&quot;http://stopgame.ru/images/games/57b13c8afa9231ddcb21ea661365b28b.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 4 – Отель Silent Hill &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, мы добрались до отеля Silent Hill. Идем в направлении разбитой пожарной машине уу в конце улицы. Заходим в правый переулок, как только из него появится живой труп. Следуем по дорожке, которая приведет вас прямо к пожарной машине, точнее над вами будет нависать эта многотонная махина. Поднимаем с земли топор и возвращаемся с ним к отелю, вход в который заколочен досками. Используем топор на досках, чтобы получить возможность зайти в отель. Идем через коридор в холл. Изучаем записку на регистрационной стойке, после чего берем карту отеля из отделения для ключей. Перепрыгиваем через лифтовую шахту, когда приблизимся к ней. Алексу предстоит поработать над подачей электричества в отель. Берем ключ с ящика. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращаемся на улицу. Держим ухо востро, поскольку трупы и не думают оставлять вас в покое. Ключом открываем ворота справа от центрального входа отеля. Смотрим на коробку с разноцветными проводами напротив мусорных контейнеров. Пересчитаем их слева направо от 1-5 также как и разъемы внизу. Соединяем провода с разъемами в таком порядке: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Провод 1 (желтый) со 2 разъемом &lt;br /&gt;Провод 2 (белый) c 1 разъемом &lt;br /&gt;Провод 3 (красный) с 4 разъемом &lt;br /&gt;Провод 4 (синий) с 3 разъемом &lt;br /&gt;Провод 5 (зеленый) с 5 разъемом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/768edebfe2ed570b9f9875da2b1e2b68.jpg&quot; alt=&quot;http://stopgame.ru/images/games/768edebfe2ed570b9f9875da2b1e2b68.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда все провода будет на своих местах, щелкаем на выключатель, чтобы подать питание в отель. Возвращаемся в холл, в котором вызываем лифт. В кабине поднимаем с пола коробку с патронами и жмем на активную кнопку на панели управления. При подъеме на верхние этажи на лифт набрасываются монстры с длинными конечностями. Отбиваем их атаку, используя нож, который достаточно эффективен в данной ситуации. После полной остановки лифта немедленно выбираемся из него на третий этаж, как выяснилось позднее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разрезаем ножом большую картину справа от вас, чтобы получить доступ в номер 302. Сохраняем игру и следуем в сторону 301 номера. Алекс через дверь начнет разговаривать с женщиной проживающей в этом номере. Она желает получить от Алекса три открытки-воспоминания, прежде чем она поможет ему. Пожалуй, приступим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В номере 303 читаем сообщение на стене, а в 304 письмо. Проходим в центральную область третьего этажа. Пролезаем сквозь отверстие в стене в номер 307. В номере 308 изучаем очередное письмо и надпись на стене. Номер 309 заперт, как ни странно. Идем вдоль стены, ища приколоченные наспех доски. Топором разрубаем доски и заходим в номер 309. Поднимаемся на четвертый этаж, используя тумбочку в центре номера. Читаем письмо в номере 406 и выходим в коридор через соседний номер. Отбиваем атаку летающих пауков и сразу же идем в сторону 403 номера. Смотрим внутрь номера сквозь отверстие в стене. Теперь идем в номер 402. Сдвигаем в сторону шкаф. В ванной номера 404 находим открытку на полке первую из трех. Возвращаемся в номер 402. Выходим в коридор и идем направо в том же направлении, что и пауки. Перед кучей мусора Алекс пригибается к полу, поскольку замечает фигуру монстра с пирамидой на голове. После его ухода отбиваем атаку пауков и заходим в номер 405, через который можно проникнуть в номер 407. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходим в коридор. Топором убираем доски закрывающие вход в номер 408, а точнее в ванну этого номера. Исследуем кейс лежащий на раковине. Внутри Алекс обнаруживает пистолет с живительной сывороткой, которая не будет лишней в его инвентаре. Выходим из ванны. Уточняем на карте свое местонахождение. Нас интересует выход на лестницу, который можно освободить при помощи топора. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На пятом этаже на нас тут же нападет человек-паук (если так можно выразиться). Используем против него весь имеющийся у вас арсенал холодного и огнестрельного оружия. Берем пузырек со здоровьем со стола поблизости и направляемся в номер 505. Заходим в этот номер, прежде изрядно поработав топором. Сдвигаем в сторону шкаф, чтобы освободить проход в 507 номер. Берем вторую открытку с кровати и возвращаемся в коридор. Добираемся до номера 403 через номер 503 (попадаем в него через ванну), в котором зияет огромная дыра в полу. Находим в ванной последнюю открытку и вновь поднимаемся в номер 503. Со всех ног бежим к лестничному пролету, по которому вы сможете спуститься на нижний этаж. Правда, ползающие по потолку твари, постараются немного сбавить ваш темп. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая проблема на четвертом этаже – две медсестры. Как только с ними будет покончено, следуем в номер 406, через который вы сможете спуститься в номер на третьем этаже. Относим все три открытки в номер 301. Женщина отдает вам странный ключ от номера 306, дверь в которую находится позади разрезанной картины. Открываем дверь странным ключом и видим в глубине комнаты Джошуа. Совершаем прыжок через обрыв в направлении мальчика. После короткой сцены Алекс приходит в себя стоя посреди незнакомой комнаты. Берем с одного из столиков патроны и здоровье, а также сохраняем игру в этой точке. Выходим из комнаты через большие двери. После минутной паузы вы окажетесь в атриуме. После разговора с майором Бартлеттом придет черед первой серьезной битвы с грозным врагом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бег с препятствиями &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не спешите мчаться к монстру в центре атриума, чтобы начать сражаться с ним. Первым делом необходимо уничтожить мешки с плотью окружающие его. Сделать это очень просто, если у вас пистолет и достаточное количество патронов к нему. Укрываемся за книжными шкафами и выпускаем три пули в каждый из мешков. Но поторопитесь, так как рано или поздно монстр порушит шкафы. Как только все мешки будут разрушены, мы увидим монстра на полу совсем близко от Алекса. Он начнет размахивать своими длинными конечностями, стараясь сбить его с ног. Выбираем момент, когда его рука на считанные секунды застрянет в бетоне и, наносим по ней удар (лучше всего топором). Теперь осталось нанести последний решающий удар по голове монстра и наблюдать за его кончиной. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 5 – Офис шерифа &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И так мы оказались в запертой камере. Поздравляю! В инвентаре пусто впрочем, как и в камере. Спокойно ждем появления шерифа, который после некоторых расспросов отопрет решетку и прикажет идти вслед за ним. В одной из комнат сохраняем игру, чтобы затем по команде шерифа отправиться в его офис, когда в здание ворвутся злобные монстры. Заходим в последнюю дверь в конце коридора по левой стороне. Открываем еще одну дверь, чтобы оказаться в рабочем кабинете шерифа. Здесь шериф вручает вам дробовик с добрым напутствием, насколько оно может быть добрым в этот момент. Подбираем патроны для дробовика вместе с картой здания и выходим из кабинета. Прорубаем выход напротив шерифа, после чего следует обрушение потолочных балок. С этого момента Алексу придется полагаться только на свои силы из-за внезапного обвала, который возвел непреодолимую стену между ним и шерифом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заходим в следующее помещение, в котором вас встреча с монстрами. Патронов в дробовике и в пистолете как раз должно хватить, чтобы положить их всех на пол. Затем заходим в туалет в поиске дополнительных патронов. Находим коробку и выходим наружу. В маленькой комнатке, в которую можно попасть через разбитый оконный проем также есть патроны. Как только очередная коробка перекочует в ваши руки, в помещение проникнет монстр, которому жить осталось всего то ничего. Разобравшись с очередной тварью, выходим в коридор, который вскоре оканчивается запертой дверью и дыркой в стене справа от них. Пролезаем через это отверстие в комнатку с двумя монстрами. Патроны для дробовика находящиеся в этой комнате помогут вам отразить нападение. С помощью топора выбираемся в коридор и идем по нему направо в сторону гаража. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оказавшись в боксе, первым делом разбираемся с одиноким монстром, прыгающим возле полицейской машины. В маленькой комнатке набираем на сейфе шифр – 206. Забираем из него патроны для пистолета и дробовика и здоровье. Здесь же не забываем потянуть за рычаг, чтобы открыть ворота. Выходим из гаража, держа наготове дробовик и ноги. После небольшой сцены с участием огромного чудища и Элли, на которую он напал, когда та сидела в машине тварь обратит внимание и на вашу персону. Выпускаем в монстра четыре-пять пуль из дробовика, после чего вместе с девушкой спускаемся в коллектор, спасаясь от остальных преследователей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 6 – Коллекторы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пришел черед подышать особым подземным воздухом, что лучше, чем быть растерзанным монстром наверху. Проходим немного вперед и крутим красный вентиль, возле 3 ворот, когда девушка обратит на него внимание. Девушка проползет под открытыми воротами и немедленно возьмет в руки вентиль на другой стороне, чтобы у вас было пробраться под воротами на ее сторону. Миновав область с водой, подходим к синей бочке, на которой лежит коробка с патронами. Продолжаем углубляться в систему коллекторов, не забывая вертеть головой по сторонам. Выбираемся из воды на площадку с забором, который мешает вам подобраться к вентилю. Открываем калитку при помощи стальной трубы, чтобы получить возможность повернуть вентиль для уменьшения уровня воды в бассейне, до которого вы еще не добрались. Возвращаемся обратно в воду и идем строго вперед, пока по правой стороне не увидим выход на приподнятую над водой площадку. Сохраняем игру в этой точке, а также берем боеприпасы и карту коллектора из комнаты, вход в которую расположен слева от точки сохранения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спускаемся по лестнице в осушенный бассейн, чтобы вскоре выбраться из него, используя лестницу на другой стороне. Идем вперед в поиске спуска с площадки с правой стороны. Добравшись до ворот 8, крутим вентиль, чтобы поднять их. Девушка проползает под воротами, но на этот раз не в ее силах сделать ответный ход. Алексу придется вернуться в начало уровня к воротам 4, под которыми он сможет пролезть, пока Элли держит вентиль. По пути разбираемся с двумя монстрами, неожиданно появляющимися из темноты. Помогаем девушке отбиться от нежданного гостя и идем вместе с ней в дальнюю часть туннеля, не забыв прихватить патроны с площадки на правой стороне. Достигнув тупика (возле которого ошивается еще одно чудище), взбираемся на площадку слева от вас и почти сразу же спускаемся по лестнице на нижний уровень. Переходим через мостик. В следующей области Элли сожмется от страха, услышав страшные звуки из воды. Разбираемся с монстром, использующим воду в качестве надежного (по его мнению) укрытия и только тогда девушка последует за вами. Выбираемся из воды на площадку и, по лестнице поднимается наверх. Уничтожаем еще одного монстра, после чего вы сможете подобрать в конце туннеля боеприпасы. Тянем за рычаг в середине туннеля, чтобы открыть дверь слева от вас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сохраняем игру в следующей секции (точка в небольшой комнатке). Заходим в туннель, держа наготове фонарик и оружие. В правой области туннеля крутим вентиль, чтобы открыть решетку 15. Когда Элли окажется по ту сторону решетки, вы прямо здесь столкнетесь с тремя монстрами. Используем все имеющиеся у вас оружие для их уничтожения. После истошного крика Элли с потолка начнут падать куски бетона, что означает, что вас желает видеть весьма грозный враг. Так и есть, Сиам врывается в зал через внушительное отверстие в потолке и немедленно начинает преследовать вас. Только после его уничтожения ворота наконец откроются и вы немедленно побежите вперед, чтобы узнать причину крика Элли. Чуть поодаль от ворот Алекс обнаруживает на полу в луже крови рацию Элли. След тянется к лестнице, используя которую вы сможете выбраться на поверхность. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бежим вниз по улице, по пути выслушав сообщение по рации. Отправляемся в дом доктора Фитча, который обведен на карте красным кружком. Кровавая дорожка, ведущая к дверям дома, говорит нам о наличии опасных монстров внутри. Внутри дома заходим в дальнюю комнату в конце коридора. Изучаем запертую коробку на комоде. Выходим в коридор, где нас уже заждалась большая группа медсестер. Расчищаем себе проход в комнату, откуда они все вышли. Берем маленький ключ с кушетки, попутно прочитав записку на которой он лежит. Здесь же открываем кейс, внутри которого лежит пистолет с сывороткой. Обязательно берем его и возвращаемся в предыдущую комнату, в которой открываем маленьким ключом коробку на комоде. И вновь звуки, звуки, звуки… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 7 - Спуск в ад &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подбираем куклу и идем по единственному пути до тех пор, пока мы не увидим Джошуа. В этой части игры у нас не будет карты, поэтому следуйте моим указаниям. Подходим к Джошуа. Он побежит направо, а мы пойдем налево. Идем до лестницы справа от нас. Спускаемся по ней, перепрыгиваем через обрыв и поднимаемся наверх. Идем налево. Ищем справа место, где мы сможем перепрыгнуть. Перепрыгиваем и идем налево. Далее перепрыгиваем через вентилятор. В тупике справа подбираем куклу, затем сражаемся с мертвецом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее спрыгиваем вниз вентилятора. Убиваем летающую тварь, подбираем патроны для пистолета и идем далее до тупика с табличкой “Exit”. Чуть отходим назад и по сторонам ищем место, где мы можем спрыгнуть. Поднимаемся по лестнице и там наверху со стола берем напиток здоровья. Спускаемся по лестнице вниз до конца. Идем до тех пор, пока мы не увидим Джошуа. Из пистолета или дробовика убиваем мертвеца, который выйдет из-за угла слева. Уничтожив его, подбираем рисунок в тупике справа и идем в том направлении, откуда появился мертвец. Перепрыгиваем через обрыв и идем налево. Спускаемся, поворачиваем налево, спускаемся по лестнице вниз и идем налево (стоя спиной к лестнице, по которой мы спустились). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем по одному пути до прохода, спрыгиваем вниз, далее спускаемся по лестнице. Подходим к трем клеткам, около них находим проход. Пролезаем, пролезаем через вентилятор и берем лом. Ступаем обратно по пути до тех пор, пока мы не увидим красную табличку Biohazard. Спускаемся по лестнице, нажимаем на рычаг, торчащий из стены, чтобы выключить вентилятор. Пролезаем под вентилятором и идем до тех пор, пока мы не увидим Джошуа. Около другого вентилятора находим рисунок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проходим в комнату с тремя вентиляторами, один из них работать не будет, вот под ним и пролезаем. Далее ножом вскрываем плоть слева от двери и просачиваемся через узкое отверстие. Убиваем летающую тварь, тянем рычаг, пролезаем под вентилятором и затем спрыгиваем в отверстие в полу. Добираемся до комнаты с 6 вентиляторами, между которыми есть рычаги управления. Пока ничего не щелкаем, а пролезаем под вентиляторами 3 и 2 и со стола берем сыворотку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь внимание уделяем рычагам. Тянем за рычаг 4/5, затем 3/4, 2/3, 5/6, 4/5 и 3/4. Сделав так, пролезаем под вентиляторами 4, 5 и 6, которые после наших действий должны были остановиться. Спускаемся по лестнице и там находим пункт сохранения. Сохранившись, спускаемся по еще одной лестнице и идем по единственному пути до тупика, в котором чудесным образом появится проход. Идем по проходу, открываем дверь и заходим в комнату, где будет находиться доктор Фитч. Поговорив с ним и отдав ему куклу, в комнате появится босс. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Знакомьтесь, это босс Алый (назовем его так). Что он умеет делать? Да тупо ходить и размахивать своими длинными клешнями, норовив нанести нам повреждение. Есть также в арсенале этой бестии удар оземь, который сбивает нашего героя с ног. Противостоять всему этому можно в том случае, если вовремя совершать прыжки влево и вправо, а удары следует наносить топором по ногам, когда мы будем стоять позади этой бестии. Так удар за ударом мы разберемся с Алой, когда она упадет, бьем топором что есть мочи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда на экране появиться изображение мыши (щелкаем много раз левой кнопкой мыши), то это будет означать, что первый этап ее умерщвления подошел к концу. Но Алая живучая. И после обрубания ее ног она начнет ползать вслед за нами. Здесь уже все проще. Ждем когда она наползается и будет лежать в неподвижном состоянии, тогда то и наносим удар (просто щелкаем много раз левой кнопкой мыши, изображение мыши будет на экране). После нанесения нескольких таких ударов, Алая наконец будет повержена. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алекс вернется в город, в дом доктора Фитча, и даже не с пустыми руками, а с ключом. Ступаем в ратушу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 8 – Шефердс Гленн 2 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оказавшись внутри городской ратуши, открываем левую дверь, чтобы пройти во внутренний коридор. Проходим немного вперед и сворачиваем налево, чтобы увидеть дверь, через которую можно попасть в комнату с точкой сохранения. Сохранив игру следуем в церемониальный зал в центре ратуши. Вставляем имеющийся у вас ключ в отверстие, которое можно увидеть, если подойти к трибуне (если так можно выразиться) для выступающих. Приподнявшаяся плита откроет доступ в подвальные помещения, куда мы немедленно и спустимся. Выбираем любой из туннелей, чтобы добраться до узкого отверстия в стене. Через него мы сможем попасть в просторное помещение, в котором нас уже заждались медсестры. Пускаем в их сторону свинцовый дождь, после чего приступаем к тщательному осмотру окрестностей. Исследуем каменный крест, на который направлен сноп света исходящий от лампы. Алекс достанет из тайника церемониальный кинжал и сочтет благоразумным взять его с собой. Как раз напротив входа в это помещение у нас будет прекрасная возможность проверить полезность последней находки. Используем кинжал на каменной плите, чтобы разблокировать проход в другую область. Дальнейший маршрут можно описать так: направо, направо, налево, направо, направо, налево и по лестнице поднимаемся наверх в один из мавзолеев на кладбище. Выходим из него, используя кинжал на двери и, немедленно заходим в соседний мавзолей при помощи все того же кинжала, где можно найти пистолет с сывороткой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отправляемся в серверную область семейных склепов (влево на карте). Здесь нас интересует заколоченный склеп, внутри которого на полу дожидается своего хозяина изящный хромированный пистолет. Берем его и идем мимо многочисленных склепов (сохраняем игру в одно из склепов) в восточный сад (East Garden на карте). Минуем его с очень большей осторожностью, поскольку есть большая вероятность нарваться на собак. Идем в начало области к калитке с надписью “Beware of Dog”. Заходим во двор жилого дома именно через эту калитку. В подвале открываем запертую дверь при помощи кинжала, в которой лежит дробовик и ключ от комнаты на верхнем этаже. Поднимаемся на второй этаж по лестнице, начинающейся прямо в подвале. Открываем ключом комнату отца, через которую мы сможем подняться на чердак. Там наверху сдвигаем в сторону шкаф, за которой скрыта дверь в секретную комнату. В ней мы видим стол, ящик в котором заперт при помощи неординарного замка. Решаем загадку следующим способом: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Двигаем налево элемент, находящийся в 1 строке в 3/4 столбце (элемент занимает две ячейки). &lt;br /&gt;Двигаем вверх элемент, находящийся в 2/3 строке в 4 столбце. &lt;br /&gt;Двигаем вниз элемент, находящийся в 3 строке во 2 столбце. &lt;br /&gt;Двигаем налево элемент, находящийся в 3 строке в 3 столбце. &lt;br /&gt;Двигаем наверх элемент, находящийся в 4 строке в 3/4 столбце. &lt;br /&gt;Двигаем дважды направо элемент, находящийся в 4 строке во 2 столбце. &lt;br /&gt;Двигаем дважды направо элемент, находящийся в 4 строке в 1 столбце. &lt;br /&gt;Двигаем вниз элемент, находящийся в 3 строке во 2 столбце. &lt;br /&gt;Двигаем налево элемент, находящийся в 3 строке в 3/4 столбце. &lt;br /&gt;Двигаем вниз элемент, находящийся в 2/3 строке в 1 столбце. &lt;br /&gt;Двигаем вниз элемент, находящийся в 1/2 строке в 4 столбце. &lt;br /&gt;Двигаем вниз элемент, находящийся в 1 строке в 1 столбце. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Забираем из ящика карту Silent Hill вместе с письмом отца, после чего спускаемся в холл, где произойдет встреча главного героя с его мамой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/9af975ae96a7d77445fce09005e14a7b.jpg&quot; alt=&quot;http://stopgame.ru/images/games/9af975ae96a7d77445fce09005e14a7b.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 9 – Чердак &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проходим в гостиную комнату через двойную дверь, где есть точка сохранения и первая маска – сердитая маска (angry mask). Всего вам необходимо собрать три маски, разбросанные по комнатам дома. Проходим на кухню, в которой берем пузырек со здоровьем и сморщенную маску (frowning mask). Открываем единственную незапертую кухне дверь, чтобы через нее пройти в помещение c крестом, на котором распяты два трупа. Мы вернемся сюда чуть позже, а пока отправимся на второй этаж за третьей маской. Хватаем тесак с тумбы, что стоит возле занавешенного стола и, проходим через двойные двери слева от вас. Добираемся до ванны мамы Алекса, в которой лежит маска безразличия (indifferent mask) и игрушечный кролик в ванне наполненной кровью. Берем оба предмета и спускаемся на первый этаж, чтобы вернуться в комнату с крестом. Натягиваем маску безразличия на труп, обращенный в сторону двери, а сморщенную маску на труп, обращенный к стене. Возвращаемся в холл, где тянем за рычаг, чтобы озарить зеленым светом вторую слева лампочку и тем самым открыть дверь комнаты отца, из которой можно подняться на чердак. В комнате сдвигаем в сторону ящик у окна, чтобы найти под ним медаль Храброе Сердце (heart of darkness medal). На чердаке, едва сойдя с лестницы, обращаем свой взор в левую сторону, чтобы увидеть за трубами манекен. Пролезаем под ними и снимаем с манекена медаль - За подлые поступки (vile acts medal). Теперь вам необходимо добраться до комнаты, скрывающуюся за трубами опять же на чердаке, где вы сможете найти медаль – Погасшая звезда (fallen star medal) и надетый на манекен военный пиджак. Теперь, когда все три медали у вас руках приколем их на пиджак в таком порядке: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слева – Погасшая звезда &lt;br /&gt;В центре – Храброе сердце &lt;br /&gt;Справа – За подлые поступки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спускаемся в холл. Вновь тянем за рычаг, чтобы открыть другую комнату наверху (возле комнаты отца). Там первым делом читаем записку и надпись на стене. При помощи ножа открываем доступ в кладовую, где находим нож мясника и детский рисунок. Возвращаемся обратно в комнату, в которой нам предстоит решить одну загадку. Смотрим на часы напротив надписи на стене. Выставляем на них время 2:06, вращая для этого большую и маленькую стрелку. Теперь используем игрушечного кролика (подвешиваем его за крючок) на единственном освещенном в комнате окне и спускаемся в холл. Тянем за рычаг, чтобы открыть дверь в подвал. Спускаемся вниз и идем по линейному маршруту в секретную комнату, попасть в которую можно при помощи ножа. Вытаскиваем большой нож и из тела монстра. Переводим взгляд на рабочий стол. На заднем плане мы видим в вертикальном положении доску с креплениями для ножей и еще одну доску непосредственно на самом столе, на которой лежит кусок плоти монстра. Закрепляем нож мясника и тесак в креплениях на доске, а большой нож вонзаем в плоть монстра на столе. Возвращаемся в холл и отпираем входную дверь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 10 – Темные времена &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нелегкая забросила нас на причал, который окутал густой туман. Поднимаемся по нескончаемой деревянной лестнице к забору, в котором зияет большая дыра. Пролезаем через нее, чтобы в итоге оказаться посреди пустынной дороги. После полученного сообщения по рации, осматриваем окрестности в поиске входа на кладбище. Уже на территории кладбища подбираем сапфир со скамьи и проходим еще немного вперед, чтобы увидеть бюст мифологического персонажа Януса на вершине постамента. В самом постаменте есть два углубления на двух разных сторонах. Возможно, сапфир имеет какое-то отношение к этому паззлу, поскольку углубления в стеле по своим размерам примерно подходят к размеру камня. Исследуем сапфир в инвентаре. Алекс отмечает, что сапфир – камень соответствующий сентябрьскому знаку зодиака. Таким образом, углубления в постаменте “требуют”, чтобы мы вставили в них камни, соответствующие январю и декабрю. Но их надо еще найти, чем мы сейчас и займемся. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращаемся на дорогу. Следуем в направлении тюрьмы (обведена кружком на карте). По пути сохраняем игру на заднем дворе магазина, где также есть патроны и рисунок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращаемся на дорогу. Следуем в направлении тюрьмы (обведена кружком на карте). По пути сохраняем игру на заднем дворе магазина, где также есть патроны и рисунок &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходим на дорогу и идем налево. Справа от нас находим отверстие в стене, через которое мы попадем на кладбище. Проходим через большую область и справа находим каменную кладку, которые мы можем разрушить топором. Проходим через новообразовавшийся проход. Справа от нас на скамье находим камень гранатового цвета. Проходим в центр кладбища, где стоит статуя. В щель на стороне, помеченной цифрой 1, вставляем камень гранатового цвета (garnet). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходим из кладбища. Идем по дороге на запад и заходим в дверь, чтобы оказаться в другой части города. По дороге движемся на юг. Заходим в котельную, спускаемся по лестнице и идем по воде к выходу. На одной из машин будет находиться напиток здоровья. Выбравшись из котельной с другой стороны, ступаем направо. На подоконнике находим боеприпасы для дробовика. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ступаем по дороге к церкви. Напротив нее будет вход в офис Like Toluki. Заходим внутрь. Слева от нас будет лежать газета, а справа патроны для пистолета. Проходим через северную дверь и затем движемся на запад в офис. Берем здесь напиток здоровья и бирюзовый камень. Перепрыгиваем через обрыв, чтобы оказаться в комнате с пунктом сохранения. Сохранившись, топором прорубаем себе путь на кухню. Там на столе мы найдем ключ. Возвращаемся обратно к выходу. На карте находим дверь, наводящуюся на северо-востоке. Открываем дверь ключом и спускаемся вниз. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уничтожаем двоих людей и изучаем инструкцию, висящую на стене рядом с клапаном A. В юго-восточной части зала находим патроны для пистолета. Поднимаемся на второй этаж по лестнице. В северо-западном углу на стене находим аптечку, а около офиса диспетчера с полки берем две коробки с патронами для винтовки. Слева от офисной двери читаем уведомление. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из уведомления мы узнаем, в какой последовательности нам нужно повернуть клапаны A, B и C. Сначала поворачиваем клапан B (на втором этаже), затем A (на первом этаже) и C (на втором этаже). Затем тянем рычаг, который будет находиться недалеко от клапана C. Выключиться свет и к нам на второй этаж поднимутся два врага. Убиваем их и далее совершаем длинный поход обратно до тюрьмы. Там из ворот выскочит Сиам. Уничтожаем его выстрелом из дробовика и идем далее на кладбище к статуе, в которую мы вставляли камень гранатового цвета. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во вторую щель статуи (сторона помечена цифрами 12) вставляем бирюзовый камень. Если все сделано было правильно (т.е. вставлены бирюзовый камень и гранатовый), то мы получим ключ от лунного сада. Ворота в этот сад мы найдем здесь же на кладбище. Отпираем ключом ворота и заходим внутрь. Убиваем мертвеца и из щели в стене достаем винтовку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь возвращаемся к тюрьме, главные ворота которых сломал Сиам. Перед дверью на контейнере с мусором находим напиток здоровья, в грузовике – топор. Берем все это и идем налево к боковой двери в конце переулка. Заходим в нее, чтобы оказаться в тюрьме. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 11 – Тюрьма &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сохраняем игру в начале уровня, чтобы чувствовать себя гораздо спокойнее в случае развития неприятного для вас сценария. Бежим в комнату охраны, в которой есть рабочий рычаг. Переводим его в нижнее положение, чтобы открыть решетку. Свернув за угол, разбиваем стекло и осторожно забираемся в помещение для переговоров, из которого можно выйти в просторный зал через единственный выход. Снимаем карту тюрьмы со стены и поднимаемся на верхний уровень, используя железную лестницу позади вас. В комнате охраны опускаем рычаг для открытия прохода в секцию B. Стоя в дверном проеме, расстреливаем всех охранников, находящихся в поле вашего зрения. Находим на правой стороне рычаг, который приводит в движение решетку, пока что закрывающую лестничный пролет. Внизу проходим в следующий корпус тюрьмы пройдя через две двустворчатые двери. Там уничтожаем охранников и освобождаем Уиллера из камеры. Помогаем ему отразить нападение Сиама, после чего следуем за ним в комнату охраны. Он останется здесь, наблюдать по мониторам за вашими перемещениями по тюрьме и в нужный момент открывать решетки и двери. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отправляемся в корпус A. Проходим через все двери только для того, чтобы убедиться, что ворота находящиеся под напряжением не сможет открыть даже Уиллер. Возвращаемся в коридор с камерами, где Уиллер открыл одну из решеток, чтобы вы смогли спуститься вниз. Убиваем монстра, который вскоре выйдет из дальней камеры. Только после его уничтожения Уиллер откроет доступ в другой сектор тюрьмы на этом этаже. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В душевой разбираемся с еще двумя монстрами и топором разрушаем открытую кирпичную кладку. Поднимаемся по лестнице. Сохраняем игру в этой точке и бежим к закрытым дверям поблизости от лестницы. Возле них Алекс по рации сделает запрос Уиллеру после того, как он попробует их открыть. Он посоветует ему спуститься в основание лестницы и подойти к решетке, которую он немедленно отопрет. Заходим в большое помещение с двойными дверями на другой стороне. Проходим через них, чтобы обнаружить неисправную панель управления возле двери. Опять Алекс связывается по рации с Уиллером, чтобы обрисовать ему текущую ситуацию. Возвращаемся в просторное помещение, в котором теперь нас интересует камера ставшая прибежищем для транспортного средства. Пробираемся в нее через соседнюю камеру. Отрываем провод, выступающий из-под фары транспортного средства. Дальнейший объект наших интересов в этом сегменте тюрьмы – лестница. По ней мы поднимаемся на верхний уровень и добираемся до комнаты охраны, когда перескочим через обрыв. В ней выясняется причины неисправности панели управления – в коробке с проводами отсутствуют аж три провода. Один провод у нас уже есть, второй лежит в камере по соседству, а третий в комнате охраны в блоке A. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Устанавливаем все провода в коробку и начинаем решать загадку аналогичную той, что на уровне с отелем. Пронумеруем все провода от 1 до 5 (слева направо) так же как и разъемы внизу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Провод 1 (белый) с разъемом 2 &lt;br /&gt;Провод 2 (зеленый) с разъемом 3 &lt;br /&gt;Провод 3 (желтый) с разъемом 5 &lt;br /&gt;Провод 4 (синий) с разъемом 4 &lt;br /&gt;Провод 5 (красный) с разъемом 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://stopgame.ru/images/games/076e3faa67a39c7da1b377c249841a7a.jpg&quot; alt=&quot;http://stopgame.ru/images/games/076e3faa67a39c7da1b377c249841a7a.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щелкаем на пускатель, чтобы подать питание не только на панель управления, но и на три рубильника. Тянем за рычаг слева от вас, чтобы отпереть камеру А15. В ней есть пистолет с сывороткой. Спускаемся вниз. Тянем за два рычага, чтобы отпереть камеры А12 и А14. В А12 читаем текст на стене, запоминая цифры – 110391. Это пароль, который необходимо набрать на панели управления за дверями. В камере А14 нам делать нечего, так что выходим отсюда через двойные двери и набираем озвученные выше цифры на панели управления. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добро пожаловать в блок с камерами, в которых заключенные содержатся отдельно друг от друга. В конце коридора мы увидим крест с распятой на ней девушкой. Сделаем свой выбор, наблюдаем за последующей за этим решением сценой и возвращаемся к выходу. Проходим через дверь слева от выхода. Там сохраняем игру и проходим в центр зала, чтобы рассмотреть хитрую штуковину, поднявшуюся из пола. Конструкция выполнена в виде шестигранника. На ней мы видим отверстие, в которое можно просунуть руку, но ничего кроме боли и необходимости отбиваться от монстра это не принесет. Также в конструкцию вмонтированы три вращающихся диска с различными символами. На одном диске мы видим шахматные фигуры, на другом два черепа, меч, гроб и прочие символы и на последнем диске – сердце, часы, омега и прочие знаки. Напротив каждого диска возле стены есть подсказка, помогающая игроку сделать правильный выбор. Итак, приступим. На диске с шахматными фигурами выставляем фигуру коня в верхней точке диска, на втором диске (меч, черепа, гроб) выставляем гроб в верхней точке, ну и на последнем диске - пустая область в верхней точке. Вот теперь то пришло время засунуть руку в отверстие в конструкции и помочь ей подняться наверх. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спускаемся вниз, где нас уже дожидается Уиллер. Находим в стене отверстие, через которое можно свободно пролезть в коридор и очень долго бежать по нему в сторону круглого зала. Прежде чем вы зайдете в него, сохраняем игру в комнате по соседству, попутно прихватив в ней аптечку и пузырек с живительным снадобьем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очередной монстр готов растоптать Алекса в лепешку, если он быстро не сообразит каким образом усмирить его (или ее?). Ему нравится наносить серию из трех ударов: два от одной стороны к другой и третий наносится снизу вверх, отчего у Алекса немедленно подкашиваются колени и он падает на пол. Самое слабое место у монстра – хвост. Пытаемся добраться до него и нанести как можно больше ударов по чувствительному месту. В заключительной фазе борьбы активно нажимаем на кнопки мыши, чтобы окончательно добить монстра. Теперь осталось перелезть через разбитое окно и бежать за Джошуа в сторону церкви. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 12 – Церковь &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крутим вентиль чуть поодаль от точки старта, чтобы открыть ворота и тем самым открыть себе путь в церковь. Подбираем карту церкви со скамьи в правой части зала. Подходим к органу (очень похоже) и вставляем кинжал в отверстие в центре этого инструмента, чтобы раскрыть пять прямоугольных пластин, на которые мы позднее установим такое же количество пластин в виде треугольника. Отправляемся в восточное крыло. Крутим здесь вентиль, чтобы приподнять решетку, закрывающую доступ к большой чаше и к первой пластине. Оборачиваемся назад и идем в обратную сторону, ища лестницу по левой стороне (по той же, где и вентиль). Наверху исповедуемся у святого отца (отвечаем на его вопросы в любом порядке) и получаем вторую платину по окончании беседы. Заходим в небольшую комнату, в которой берем незажженную свечу. Теперь отправляемся в западное крыло, прежде сохранив игру в этой точке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используем свечу на золотой чаше перед статуей, чтобы получить третью пластину. Поднимаемся по лестнице наверх прямо из этой комнаты. Ножом разрезаем крайнюю правую картину, за которой лежит четвертая пластина. Идем налево к витражам. Перезарядите все свое оружие, прежде чем приступать к исследованию среднего витража, поскольку, когда у вас руках будет пятая пластина, в церковь прямо через витражи ворвутся сиамы и отбросят Алекса в центр главного зала. Бой внизу будет осложняться крайне ограниченным пространством для маневра, так что придется приспосабливаться к таким условиям. Когда монстры будут побеждены, придет черед установки пластины на свое законное место. Начинаем с верхней пластины (местоположение цифры 12 на часах) и далее идем по часовой стрелке: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sword plate &lt;br /&gt;tree plate &lt;br /&gt;candle plate &lt;br /&gt;chalice plate &lt;br /&gt;kneeling man plate &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После продолжительного разговора Алекса с его отцом в его руках окажется семейное кольцо. Проходим мимо останков его отца и заходим в туннель уходящий глубоко под землю. Достигнув области с парящими трубами одеваем специальный костюм (лежит на столе справа от лестницы) и смело идем вперед к лифту. Нажимаем на кнопку вызова и смотрим очередное видео с участием главного героя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 13 – Подземелье &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда управление вернется в ваши руки, начинаем активно нажимать на кнопки мыши, чтобы избежать верной смерти. Затем осматриваем комнату в поисках карты подземелья, ножа, аптечек и пункта сохранения. Нож на время станет нашим единственным оружием. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Направляемся к сектору #2, в котором расположены комнаты 211 и 212. Заходим в комнату 212, убиваем врага и из трупа перед нами вытаскиваем трубу. Разбиваем стекло, отделяющее нас от соседней комнаты, и убиваем второго охранника, который прибежит к нам. В этой соседней комнате 211 подбираем боеприпасы для дробовика, ключ и пистолет. Выходим через дверь из комнаты 211 и слева впереди за контейнером находим рисунок ребенка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращаемся обратно и двигаемся теперь к сектору #3. По пути убиваем двоих охранников. Ключом, подобранным в комнате 211, открываем дверь в сектор #3. Здесь убиваем еще одного охранника. Проходим к двери напротив 302 комнаты. Слушаем разговор двух охранников, а затем трубой вскрываем дверь. Проходим. Убиваем двоих охранников и двигаемся по коридору до решетки. Пролезаем под нею и двигаемся дальше к комнате 320. Смотрим ролик, в котором мы увидим издевательства Кертиса над Элли. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перелезаем через ограждение слева от нас, сдвигаем в сторону шкаф и заходим в дверь. Здесь мы столкнемся с Кертисом. Убиваем его ножом или пистолетом. Проходим в комнату 320 и там находим аптечку, напиток здоровья и книгу по культу. В комнате 321 (там, где мы боролись с Кертисом) находим ключ от комнаты 301. Выходим в коридор, там воссоединяемся с Элли и двигаемся вместе с ней к воротам, где поворачиваем колесо. Когда Элли повернет колесо с другой стороны, мы сможем пролезть под воротами. Когда мы войдем в сектор #3, на нас нападут два охранника. Разбираемся с ними и далее проходим к комнате 301, которую мы должны отпереть ключом, найденным в комнате 321. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внутри комнаты 301 находим сумку с нашими вещами, 2 упаковки с боеприпасами для пистолета, сыворотку и напиток здоровья. Разбиваем стекло, отделяющее нас от соседней комнаты. Проходим в нее и там находим аптечку и список людей, которые были заманены в это адское место. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Двигаемся теперь к сектору #1. Там единственной открытой дверью будет дверь комнаты #113. Заходим внутрь и подбираем винтовку в этой комнате. На полках находим боеприпасы для дробовика. Разбиваем стекло и перелезаем в соседнюю комнату. Здесь в центре комнаты мы найдем Уиллера, прикованного к креслу. Он еще жив и нам предлагается выбор, взять аптечку себе или оставить ее Уиллеру. Не важно, что вы выберете. Главное потом пройдите через единственную открытую дверь в этой комнате. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ступаем по коридору на восток. В комнате, которая находится перед круглой комнатой, вы можете сохранить игру. После сохранения, проходим в круглую комнату. Там вставляем нож во все четыре отверстия в колоннах, чтобы сделать читаемым текст на стенах. Теперь обладая необходимой информацией, приступаем к перемещению колец на полу. Перемещаем внутреннее кольцо два раза, и восемь раз внешнее. Теперь аналогичную манипуляцию с кольцами нужно повторить на двери: внутреннее кольцо проворачиваем два раза (графическое изображение волны выставляем в верхнем окошке), а внешнее кольцо до тех пор, пока не распахнется дверь склепа. Там исследуем все могилы в поиске могилы семьи Алекса. После чего придет черед битвы с последним монстром. Если у вас остались патроны в ружьях, то вопрос его уничтожения всего лишь вопрос времени и вашей сноровки. Если же патронов нет и в наличии один лишь нож, то вам придется вдвойне показать свою сноровку и элементарные навыки боя. Когда монстр притихнет немедленно подбегаем к нему, чтобы нанести последний решающий удар. Смотрим финальные сцены игры и титры в конце.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пирамидоголовый)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 13:55:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://silenthorror.bbon.ru/viewtopic.php?pid=174#p174</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Персонажи</title>
			<link>http://silenthorror.bbon.ru/viewtopic.php?pid=173#p173</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Мартин Фитч&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.silenthillmemories.net/sh5/characters/doctor_fitch.jpg&quot; alt=&quot;http://www.silenthillmemories.net/sh5/characters/doctor_fitch.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Возраст: около 50&lt;br /&gt;Профессия: Доктор&lt;br /&gt;Роль: Не имеет особой роли&lt;br /&gt;Цель: Выпустить грехи&lt;br /&gt;Статус: потомок основателей города&lt;br /&gt;Что случится: будет убит Скарлет&lt;br /&gt;Описание: Мартин Фитч более нам известен как доктор Фитч, да тот самый лысый мужичёк в очках и со скальпелем в руках, мы встретим его один раз за всю игру, предки фитча так же были основателями Шепард Гленс. Алекс должен быть благодарен фитчу за спасение своей жизни.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пирамидоголовый)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 13:43:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://silenthorror.bbon.ru/viewtopic.php?pid=173#p173</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скачать игру</title>
			<link>http://silenthorror.bbon.ru/viewtopic.php?pid=159#p159</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://files4you.info/uploads/posts/2008-09/1222060613_pic_id218018.jpeg&quot; alt=&quot;http://files4you.info/uploads/posts/2008-09/1222060613_pic_id218018.jpeg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Silent Hill 4: The Room не разрушает устои серии. Но всё же вводит бесчисленные изменения и некоторые усовершенствования, и конечно представляет нам нового персонажа и полностью новую сюжетную линию. Вы - Генри Тоунсенд, 20 летний парень, который живет в Ashfield, просто снаружи Silent Hill.&lt;br /&gt;Однажды он просыпается в своей квартире. В то время как он в комнате, камера в игре переходит в перспективу от первого лица (новая черта для серии). Наконец, Генри идет в его ванную комнату, где появляется гигантская дыра. Огромная чёрная дыра. Его единственный путь, он залезает в нее и входит в альтернативную реальность Silent Hill.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Жанр:&lt;/strong&gt; 3rd-Person 3D Action&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Системные требования:&lt;/strong&gt; P4 1 Ghz, 256 MB RAM, 32 MB 3D Card, HDD 3 Gb&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рекомендуется cистемные требования:&lt;/strong&gt; P4 2 Ghz, 512 MB RAM, 64 MB 3D Card, HDD 3.7 Gb&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Платформа:&lt;/strong&gt; PC&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Язык интерфейса:&lt;/strong&gt; РУССКИЙ&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Таблетка:&lt;/strong&gt; Не требуется&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Размер:&lt;/strong&gt; 1.26 Gb&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s41.radikal.ru/i094/0809/bf/3c99628323ad.jpg&quot; alt=&quot;http://s41.radikal.ru/i094/0809/bf/3c99628323ad.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s49.radikal.ru/i126/0809/55/af3439c85cf1.jpg&quot; alt=&quot;http://s49.radikal.ru/i126/0809/55/af3439c85cf1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://radikal.ru/F/i017.radikal.ru/0809/bc/75fb22d1f84a.jpg.html&quot; alt=&quot;http://radikal.ru/F/i017.radikal.ru/0809/bc/75fb22d1f84a.jpg.html&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i100/0809/dd/32d379f1a805.jpg.html&quot; alt=&quot;http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i100/0809/dd/32d379f1a805.jpg.html&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Скачать :&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ЧАСТЬ 1&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ЧАСТЬ 2&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пирамидоголовый)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 12:52:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://silenthorror.bbon.ru/viewtopic.php?pid=159#p159</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как вам игра?</title>
			<link>http://silenthorror.bbon.ru/viewtopic.php?pid=158#p158</link>
			<description>&lt;p&gt;Делимся впечатлениями&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пирамидоголовый)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 12:42:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://silenthorror.bbon.ru/viewtopic.php?pid=158#p158</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Концовки</title>
			<link>http://silenthorror.bbon.ru/viewtopic.php?pid=157#p157</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Escape&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Что надо сделать:&lt;/strong&gt; Необходимо самостоятельно изгонять из комнаты все полтергейсты.&lt;br /&gt;Уолтер Салливан должен умереть раньше, чем Айлин.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Eileen&#039;s Death&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Что надо сделать:&lt;/strong&gt; Необходимо самостоятельно изгонять из комнаты все полтергейсты.&lt;br /&gt;Айлин гибнет раньше Уолтера Салливана. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Mother&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Что надо сделать:&lt;/strong&gt; Не изгоняйте полтергейсты из комнаты.&lt;br /&gt;Уолтер Салливан должен умереть раньше, чем Айлин. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;21 Sacraments&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Что надо сделать:&lt;/strong&gt; Не изгоняйте полтергейсты из комнаты.&lt;br /&gt;Айлин гибнет раньше Уолтера Салливана.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пирамидоголовый)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 12:41:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://silenthorror.bbon.ru/viewtopic.php?pid=157#p157</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение</title>
			<link>http://silenthorror.bbon.ru/viewtopic.php?pid=156#p156</link>
			<description>&lt;p&gt;Больница&lt;br /&gt;Недобрым взглядом смотрит на нас человек с длинными волосами. Да это и не удивительно - ведь Генри оторвал его от любимого занятия - поедания чьих-то кишок. Не выдержав англосаксонских поз Уолтера, Генри выскакивает в коридор.&lt;br /&gt;Если хотите, зайдите назад в двойную дверь. Познакомьтесь с новым врагом, пациентом больницы. Он опасен, чертовски опасен. К счастью, если бить сильно и издали, то убить его просто, особенно на легком уровне сложности. Посмотрите на медицинские принадлежности и выходите в главный холл, навстречу летучим мышам. Топором их, топором! А потом - каблуком.&lt;br /&gt;Итак, вы в коридоре. Справа впереди - комната с питательным напитком. Чуть дальше впереди - склад с двумя пациентами и ампулой! Думаю, вам не надо объяснять, что такое ампула - достаньте ее обязательно! Рядом с дверью в коридоре лежит сумочка. Подберите ее.&lt;br /&gt;Слева - кабинет, приемная, душевая и комната отдыха. В кабинете - нож для резки картона. В комнате отдыха - аптечка. В приемной - записка от медсестры (обычной, не мертвой) и светящаяся доска. Подойдите к ней и посмотрите душещипательную сценку: Генри отлепляет от доски портретик полумертвой Эйлин.&lt;br /&gt;В душевой вы сможете сохраниться - это здорово, очень рекомендую попробовать! Пролечитесь в квартире от души. Погуляйте по ней, разглядывая картины. Очень, очень скоро она изменится. Сильно изменится. Перед тем, как нырнуть в дыру, убедитесь, что при вас есть меч повиновения. Он очень скоро пригодится.&lt;br /&gt;Лифт не работает, поэтому поднимайтесь на второй этаж пешком через дверь слева. Перед дверью на этаж глубоко вдохните. Начинается фирменная психоделия Silent Hill.&lt;br /&gt;В коридоре весело гоняют туда-сюда гробики на колесиках. Впрочем, нет, не гробики. Инвалидные коляски. Детские. Но они тоже очень резвые, бойкие, бессмертные - вызывают мигрень и норовят дать под дых. Коляску, как и обычного призрака, можно на некоторое время оглушить. Но проще избегать их, бегая по комнатам. Их двадцать две - по одиннадцать слева и справа. Из зрительского зала мне тут подсказывают, что в каждой игре расположение комнат меняется. Поэтому я в руководстве не могу сказать, где что лежит.&lt;br /&gt;Проверяйте все комнаты подряд. Важны по сюжету лишь две: одна с ключом, другая запертая. Ищите их, но будьте осторожны - внутри нескольких комнат бродят полуголовые пациенты. Еще в одной комнате может свалиться потолок с пиками. Комнату с ключом вы узнаете по змеиной статуе внутри. Возьмите ключ, откройте им же упавшую сверху клетку.&lt;br /&gt;Теперь ваша задача - найти комнату с запертой дверью. Отоприте ее, но не входите туда! Рано. Проверьте все оставшиеся комнаты. Вам обязательно надо посмотреть на гигантское лицо Эйлин, торчащее из стены - зрелище это захватывает. Утверждают, что сделать это можно лишь до встречи с самой Эйлин. Не пропустите в комнатах полезные вещи вроде патронов, клюшек, святых свечей и священных медальонов.&lt;br /&gt;Дошли до конца? Возвращайтесь к открытой вами комнате и встречайтесь с самой Эйлин. Генри войдет и представится Гайбрашем Трипвудом. Соседка немного не в форме, но жить будет. Теперь она с вами до конца игры. Отдайте сумочку девушке, пусть она отбивается ей от врагов.&lt;br /&gt;&amp;quot;О, Элайн...&amp;quot;&lt;br /&gt;Итак, чтобы вам с Эйлин по пустякам не цапаться, вот несколько правил обращения с ней:&lt;br /&gt;• Если вы хотите хорошего окончания игры, берегите ее от ран. Если желаете плохого - соответственно, не берегите ее. Ранения будут отображаться на девушке. Впрочем, если в жарких боях Эйлин поранилась, то есть способ поправить положение. О нем я расскажу ниже.&lt;br /&gt;• С девушкой за спиной старайтесь много не бегать. Останавливайтесь, ждите ее. Если она отстанет, то будет стоять там, где вы ее оставили (а вы, тем временем, не сможете пройти без нее на следующий уровень). Это можно использовать в бою - оставить девушку позади, а самому рвануть в гущу схватки.&lt;br /&gt;• Эйлин умеет драться. Но по ходу игры лучше давайте ей оружие, чтобы это получалось у нее эффективнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;amp;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходите с девушкой в коридор. Невидимые инвалиды уехали, но в коридоре вылупились три пациента. На этом месте, скорее всего, вы с благодарностью или с сожалением вспомните мой совет - выбрать легкий уровень сложности. Привыкайте к тяжелым боям.&lt;br /&gt;Заходите в лифт и убейте еще одного пациента. Выходите назад и спускайтесь вниз на первый этаж по лестнице. В коридоре снова бродят полуголовые! Истребите их всех и заходите в душевую. Попытайтесь затащить за собой в дыру Эйлин.&lt;br /&gt;Комната 302&lt;br /&gt;Помните, я предупреждал вас насчет квартиры? Вот это оно как раз и есть. Странные звуки, спертый воздух в зале. Ну, воздух спертый - понятно, откуда: с потолка слетел вентилятор и поцарапал стол. А звуки... лучше наденьте на себя священный медальон от греха подальше. И теперь, оказываясь в квартире, каждый раз надевайте его.&lt;br /&gt;Сохранитесь, возьмите из-под двери ключ, записку и кусок дневника. Еще несколько кусков ждут вас за шкафом.&lt;br /&gt;И обратите внимание - теперь в своей квартире вы больше не лечитесь автоматически. Надеюсь, вы прилежно складывали лечебные принадлежности в сундук?&lt;br /&gt;Оно пришло и творит жуткие вещи&lt;br /&gt;Придется признать одну вещь: комната стала небезопасным местом. В нее постепенно начинают проникать демоны. Они могут и лично появиться в комнате, и вселиться в вещи в лучших традициях &amp;quot;Ghost Master&amp;quot;.&lt;br /&gt;Вы узнаете о произошедшей неприятности по шуму и покрасневшему экрану.&lt;br /&gt;Есть два способа избавляться от них. Первый - надевать медальоны. Они полностью защищают вас от демонов, при этом принимая удар на себя. Если амулет дрожит - он работает. Он может полностью погасить демонические проявления, но бесконечно работать он не может - сломается.&lt;br /&gt;Как раз на этот случай пригождаются святые свечи. Использовать их немного сложнее. Надо найти предмет, через который демоны проходят в квартиру, и поставить под ним свечу. &amp;quot;Под ним&amp;quot; - значит, надо подойти к предмету, наклониться, поставить свечу на пол и подождать, пока она догорит.&lt;br /&gt;Частота демонических вторжений зависит от уровня сложности игры. Но от себя посоветую отныне дважды думать, прежде чем бежать сохраняться. Свечи и амулеты могут быстро кончиться. Это еще одна причина выбрать легкий уровень игры.&lt;br /&gt;Скорее всего, за время игры вы увидите лишь несколько проявлений демонов. А вот полный их список. Некоторые &amp;quot;вторжения&amp;quot; могут быть даже забавными:&lt;br /&gt;• Остановившиеся часы на стене вдруг начинают очень быстро идти со зловещим тиканьем. Повод насторожиться. Надеюсь, амулет при вас?&lt;br /&gt;• Помните бледного демона из сна в самом начале игры? Он может появиться на том самом месте, где вылез из стены во сне.&lt;br /&gt;• Внезапно может раздаться зловещее мяуканье. В поисках его источника можно очень долго ходить по квартире, почесывая в задумчивости затылок. Это кот. В холодильнике.&lt;br /&gt;• Телевизор внезапно может включиться и показать настроечную таблицу, похожую на Уолтера Салливана.&lt;br /&gt;• Ботинки Генри (теперь, кстати, это белые тапочки), могут внезапно отправиться в поход на кухню. За ними остаются кровавые следы.&lt;br /&gt;• Уолтер может позвонить по телефону в спальне и крикнуть в трубку: &amp;quot;Большой брат смотрит на тебя!&amp;quot;.&lt;br /&gt;• Музыкальный центр может внезапно заработать.&lt;br /&gt;• Из крана на кухне льется кровь. Бр-р, какой ужасный штамп!&lt;br /&gt;• Картина с церковью в спальне волшебным образом грозит преобразиться в портрет Уолтера Салливана.&lt;br /&gt;• Кровь на диване. Какой выбрать стиральный порошок?&lt;br /&gt;• Стена в спальне запачкана чем-то черным. Свеча горела?&lt;br /&gt;• Какой-то полтергейст забавляется с окнами в зале.&lt;br /&gt;• Детские тени плачут у шкафа.&lt;br /&gt;• Наконец, если вы взяли у незнакомца куклу несколькими уровнями раньше и сбросили ее в сундук (а куда же еще?), то в комнате появится еще один вид демонов. Это те же плачущие дети, но они появятся над сундуком. Избавиться от них можно свечой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть неплохие шансы в пользу того, что на первый раз ничего дурного в комнате не будет. Поэтому выходите назад на уровень, не забыв прихватить с собой револьвер и меч. Вместе с Эйлин пройдите в шахте лифта по механизмам к двери на заднюю лестницу. Никто не обещал легкой жизни, и вас с девушкой попытаются перехватить три пациента. Как можно быстрее бегите к ним с дрыном в руках и перебейте всех, пока не досталось Эйлин.&lt;br /&gt;За дверью туман и длинный спуск вниз. По пути можно сходить и сохраниться, потому что вы без предупреждения перейдете на следующий уровень.&lt;br /&gt;Подземка: второе посещение&lt;br /&gt;При вас точно есть пистолет/револьвер и меч повиновения? Ну, смотрите.&lt;br /&gt;Подберите с пола свечу и выходите к эскалатору. Радость от встречи со знакомым окружением испортят обезьяны. Эти вредные мартышки должны быть уничтожены любым способом. Лучше, конечно, не тратить на них боеприпасы.&lt;br /&gt;В женском туалете подавите слизней и зайдите в комнату 302. Вспомните все то, что я вам говорил. Используйте против демонов амулет или, если это необходимо, свечу. Подберите под дверью письмо и детский ключик, обязательно возьмите из сундука монеты для метро.&lt;br /&gt;Меч все еще при вас? Он вам понадобится. Чьи-то черные мокрые волосы, лежащие на полу у турникета - очень прозрачный намек. За турникетом лежит ведьма с длинными волосами, закрывающими лицо. Абсолютно каллиграфическая цитата из знаменитого фильма Наката &amp;quot;Звонок&amp;quot;.&lt;br /&gt;Эта ведьма - самый опасный призрак в игре. Не подпускайте ее близко, расстреливайте издали из револьвера. Когда ведьма поляжет, не поленитесь воткнуть ей в спину меч повиновения и оставить его там навсегда. Лучшего применения ему и не придумать.&lt;br /&gt;Если хотите, можете пройти чуть дальше и, истребив обезьян, подобрать серебряную пулю. Затем спускайтесь вниз на станцию.&lt;br /&gt;Вы с Эйлин оказались в том месте, где раньше на вас напали два призрака. Теперь призраков нет, и в комнату слева неплохо бы зайти. Убейте двух собак в комнате, возьмите питательный напиток и хлыст для девушки.&lt;br /&gt;Спускайтесь ниже. В поезде, по пути на другую сторону найдите красную коробку и откройте ее детским ключом. У вас - скользкая монетка. Выходите на другую сторону, но не забудьте перед выходом из последнего вагона обернуться и подобрать в другом составе святую свечу. Теперь они у вас на вес золота.&lt;br /&gt;Заходите в дальнюю дверь с красным освещением и дырой на стене. Возвращайтесь в комнату 302 (берегитесь демонов!), прочтите очередную страницу дневника и вымойте монету под краном. Оказавшись вновь на перроне, бегите через поезд в начало станции и найдите автомат с желтым символом. Бросив вымытую монетку в щель, вы станете обладателем ключа от места преступления.&lt;br /&gt;Возьмите за дальней дверью (вы ее отпирали раньше) свечу. Теперь придется побегать. Спускайтесь на лестнице вниз (Эйлин останется ждать), и бегите через орды призраков по деревянному мостику в коридор и направо. За дверью можете отдышаться - врагов на этой станции не будет. Поднимайтесь на эскалаторе в компании с уже знакомыми &amp;quot;настенными&amp;quot; монстрами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;amp; &amp;amp; &amp;amp;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способы борьбы с &amp;quot;настенниками&amp;quot; те же - либо быстро прошмыгиваете, когда они устают бить лапами воздух, либо используете оружие.&lt;br /&gt;Наверху не забудьте заглянуть в комнату слева, добить собаку и подобрать питательный напиток. После этого поднимайтесь по лестнице вверх. Возьмите билетик Синтии, откройте ключом дверь на место преступления и подберите рукоятку от электровоза.&lt;br /&gt;Теперь вам необходимо подобрать внизу Эйлин. У вас есть билет, он работает для всех дверей. Выходите через турникет (привет волосатой ведьме!), и заходите на станцию напротив. Внизу сверните налево и за дверью найдите Эйлин. Поднимайтесь с ней назад, снова минуйте пришпиленную к полу ведьму и спускайтесь вниз к эскалатору. Будет тяжело. Настенные чудовища опять тут как тут, а вам еще надо охранять девушку. Боюсь, без пистолета не обойтись.&lt;br /&gt;Внизу вас ждет теплая компания привидений. Как можно быстрее сворачивайте налево, бегите ко входу в поезд (там вы боролись с собаками), и в поезде, не сбавляя скорости, спешите на место водителя. Приладьте рукоятку к управлению, и поезд сдвинется вперед.&lt;br /&gt;Выходите через ближайшую дверь слева, и не забудьте подобрать у стены меч повиновения. Выходите на туманную лестницу. Здесь вы можете сохраниться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лес: второе посещение&lt;br /&gt;Человек с бензопилой&lt;br /&gt;Начиная с этого уровня вас всерьез начнет доставать сам Уолтер Салливан, человек с длинными волосами. Я поначалу долго думал, кого же он мне напоминает. Потом вспомнил - конечно же, Базарова из тургеневских &amp;quot;Отцов и детей&amp;quot;. Такой же нахальный, развязный и норовит вскрывать лягушек. Но лягушек в &amp;quot;Silent Hill 4&amp;quot; нет, поэтому Уолтер всерьез заинтересовался Генри.&lt;br /&gt;До конца игры Салливан там и сям будет нападать на вас. Место нападения определяется случайно, но есть на уровнях места, где он гарантированно не появится.&lt;br /&gt;В одной руке он держит верный пистолет, в другой - дрын или бензопилу. Варианта у вас два: либо спешно переходить в другую локацию, либо принимать бой и ронять Уолтера на землю, чтобы выиграть несколько секунд. Советую убегать. За девушку не бойтесь - злодей ее не тронет, если она сама случайно не попадет ему под руку. Зато ему от нее достанется! Сами увидите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;amp; &amp;amp; &amp;amp;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, на этом уровне Салливан станет доставать вас в лесистых местах. Он точно не появится во дворе Дома Желаний. Он иногда будет переходить за вами из локации в локацию. Одно можно сказать точно: одновременно с призраками Уолтер на вас не пойдет. Либо одно, либо другое.&lt;br /&gt;Алгоритм прохождения уровня очень простой. Сам уровень тоже несложный, поэтому совет тут один: старайтесь не ввязываться в драки, и быстро пробегайте опасные места. Пусть дети, призраки и Уолтер Салливан бегают за вами - вы делайте свое дело.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это интересно: помните камни с красными письменами? Генри не мог прочесть их, а Эйлин может! Подведите ее к камню, и она расшифрует надпись на нем. Автор надписей - маленький Уолтер.&lt;br /&gt;Бегите к огню в углу кладбища, хватайте факел и поджигайте его на &amp;quot;священном огне&amp;quot;. К гробу с надписью не ходите - встреча с несколькими летучими мышами не входит в ваши планы. Выходите через двойную дверь. Скорее всего, Салливан будет рядом. Быстро подбегайте к колодцу, освещайте его факелом и вынимайте кукольную голову. После этого можно попытаться избавиться от злыдня, но лучше просто пробежать дальше, к калитке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это важно: если вы выпустите факел из рук или начнете им сражаться, то он погаснет. Придется снова искать священный огонь и зажигать факел.&lt;br /&gt;Рядом с дверью стоит питательный напиток. Советую подбирать эти напитки, только если на вас никто не нападает. В гуще врагов лучше их не трогать - только зря потеряете время и здоровье.&lt;br /&gt;За дверью вас ждут собаки. Лучше избавиться от них, потому что за вами бежит Эйлин, она может пострадать.&lt;br /&gt;Вы - в центральной локации уровня. Дом сгорел, но на пепелище стоит святая свеча. Возьмите свечу, подберите записку. Рядом на инвалидном кресле сидит деревянный торс. Интересно, кто играл в доме куклой размером с человека?&lt;br /&gt;Записка на кукле гласит: &amp;quot;Я тебя не пропущу, пока ты не докажешь свою мудрость, найдя в лесу пять моих запчастей, а именно - голову, руки и ноги&amp;quot;. Задача на уровень, таким образом, простая: найдите этому Паоло потерянные детали, и сможете пройти дальше. Голову вы уже нашли - привинтите ее на место.&lt;br /&gt;Теперь вам лучше оставить Эйлин рядом с пепелищем, а самому отправиться на дело. Оставить девушку просто - бегите к двери так, чтобы она вас не догнала. Но сначала найдите рядом со стеной и коробкой с игрушками цепь. Дайте ее Эйлин. Хлыстик и все лишнее можно сбросить в квартире. Хорошо, что недостатка в дырах на этом уровне нет. Только не забывайте отслеживать все демонические проявления в комнате 302 и ставить свечи.&lt;br /&gt;Правая нога - в северо-западной стороне уровня. Левая нога - в юго-восточной. Обе руки - в северо-восточной части. Советую сначала сходить &amp;quot;по ноги&amp;quot;, это чуть легче. Ступайте в юго-восточную дверь, придумайте, что сделать с детьми. Не забудьте подобрать серебряные пули за следующей дверью. Колодец и священный огонь - в самом конце локации, там, где к вам приставал колхозник с лопатой. Быстро подожгите факел, возьмите из колодца левую ногу. Если нужно, сходите домой и сбросьте все лишнее в сундук (про демонов не забываем!).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это важно: чтобы факел горел дольше, в квартире (в кладовке) окуните его в масло. Это особенно пригодится при возвращении с юго-восточного края уровня.&lt;br /&gt;Возвращайтесь на пепелище - медленно и осторожно. Приставьте ногу на место. Не забудьте оторваться от Эйлин, чтобы она не увязалась за вами.&lt;br /&gt;Теперь идите на северо-запад и посмотрите в колодец. Если погас факел - не беда, глянете в колодец на обратном пути. Подберите напиток, за следующей калиткой возьмите с пола очень сильное оружие - &amp;quot;кирку отчаянья&amp;quot;. Подберите патроны для револьвера. На берегу озера предстоит разговор с ребенком. Малыш не будет отпираться, и признается: да, он - Уолтер Салливан.&lt;br /&gt;После беседы обязательно возьмите большой круглый медальон рядом со статуей. Без него вы не сможете покинуть уровень. Здесь же рядом горит священный огонь. Сохранитесь, потому что путь назад будет тяжелым. В штольне вас атакуют призраки в большом количестве. Нет и разговора о том, чтобы сражаться с ними - просто бегите, особенно, если вы зажгли факел и планируете обшарить колодец. На пепелище приделайте ногу куклы на место.&lt;br /&gt;Осталось только добыть деревянные руки.&lt;br /&gt;За северо-восточной дверью - дети. Колодец за следующей калиткой. Скорее всего, факел не будет гореть, и вам придется пройти дальше. Здесь вас тепло (даже очень тепло) встретит неудачливый археолог. Советую прибить его к земле. Это один из &amp;quot;именных&amp;quot; призраков, и вреда от него может быть много. Прибитый, он навсегда останется здесь и на следующих уровнях уже не встретится.&lt;br /&gt;Подберите рядом с бревнами священный амулет - их у вас мало. О питательных напитках я уже не говорю, действуйте по обстоятельствам.&lt;br /&gt;Зажгите факел, возьмите руку куклы. Если хотите, вернитесь и привинтите ее на место. Теперь глубоко вдохните - дорога к пятой, последней детали будет самой сложной. Бегите, что есть сил, уворачивайтесь от призраков. Зажгите факел в предпоследней локации (там же можете сохраниться), и, жестоко расправившись с обезьяной в тупике, высветите в колодце руку. Теперь комплект полный. Но путь назад будет нелегким. Сразу же вас встретят три мартышки - петляйте до самой двери. После этого ждите нападения призраков.&lt;br /&gt;Получив все детали, обгоревшая кукла подобреет, на радостях исполнит несколько па и рухнет с инвалидной коляски. А вы с Эйлин спускайтесь в открывшийся проход. Почитайте книгу у алтаря, вставьте в дверь большой круглый амулет. Выходите на следующий уровень через длинную туманную лестницу.&lt;br /&gt;Водная тюрьма: второе посещение&lt;br /&gt;Вы заметили? Разработчики прогоняют нас заново по уже пройденному маршруту. Наверное, затем, чтобы мы еще раз восхитились стараниями дизайнеров.&lt;br /&gt;Ну ладно, поехали. В прямом смысле, на лифте. Вы - в большом баке на крыше тюрьмы. Сохранитесь и возьмите в руки пистолет, ибо за дверью вас ждет Салливан. Он где-то разжился вторым пистолетом и теперь изображает Макса Пейна (или Сорок Седьмого). Забив его, быстро бегите на выход. Если Эйлин осталась наверху, проблем особых нет, хотя лучше, все же, взять ее с собой.&lt;br /&gt;На лестнице Салливан попытается перехватить вас снова. Перезарядите пистолет и угостите его свинцом. Заходите в коридор третьего этажа и быстро очистите его от трех детей. Только убедившись, что все они полегли, заходите в камеры. Здесь вы сможете обогатиться несколькими полезными вещами.&lt;br /&gt;Теперь Эйлин остается на месте, а вы прыгайте в дыру, в камере с кровавой кроватью - окажетесь на кухне. Войдите в комнату пыток, где плавал жабрами кверху ДеСалво. Подберите рубашку и возвращайтесь. В обеденной комнате возьмите медальон и напиток. В душевой подберите патроны, а в комнате охраны на третьем этаже возьмите дубинку - самое сильное оружие для девушки. Если хотите, посмотрите изнутри в окошки камер второго этажа.&lt;br /&gt;Возвращайтесь на первый этаж в комнату с дырой. Вам обязательно надо попасть в свою квартиру. Не забывая мониторить демонов, зайдите в ванну. Недаром Генри повторяет, что кровь в ванной похожа на тюремную. Прополоскайте в ней рубашку, и вы прочтете текст. Возвращайтесь.&lt;br /&gt;Перед тем, как идти на выход, желательно зачистить камеры и коридор второго этажа. Коридор и камеры кишат детьми и настенными демонами, но возможность заполучить пули, свечу и меч того стоят. Зачистите и первый этаж. Убедитесь, что патронов к пистолету хватает, и что у вас есть меч. Если с этим проблемы, вернитесь назад в комнату 302.&lt;br /&gt;Впереди - первый мини-босс.&lt;br /&gt;Эндрю де Салво&lt;br /&gt;Из комнаты с дырой и тремя дверями (на первом этаже) выходите в длинный коридор с лестницей, ведущий к насосу. Перед вами никто иной, как Эндрю Де Салво. Он очень нуждается в иглоукалывании. Скорее всего, перед тем, как он покажется, вам придется немного порубить поганки.&lt;br /&gt;Вот и Эндрю. Стреляйте в него, бейте топором. Когда он согнется и попытается изобразить &amp;quot;колобок&amp;quot;, немедленно начинайте доставать Эндрю, не давая ему &amp;quot;накатиться&amp;quot; на Генри. Повторяйте маневр несколько раз и, когда ДеСалво упадет на землю, очень быстро доставайте меч и используйте его по назначению. Можете не вынимать.&lt;br /&gt;Из ослабевшей руки Эндрю выпадет ключ от генератора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;amp;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходите наружу и подберите на третьем этаже Эйлин. Берегитесь длинноволосого мстителя. Забирайтесь на третий этаж не по железным лестницам, а по ступенькам, тогда летучие мыши не станут для вас и для Эйлин неприятным сюрпризом.&lt;br /&gt;Вместе с девушкой возвращайтесь к месту сражения; выходите через дверь к насосу. Теперь вы, скорее всего, захотите сохраниться в ближайшей дыре. Не хотите - как хотите, но за дверью вас ждет отряд из шести детей. И все показывают на вас пальцем. Без пушки не обойтись. Возможно, здесь вам даже пригодятся серебряные пули.&lt;br /&gt;Дверь выведет вас с уровня. Это еще не все. Обязательно сохранитесь на туманной лестнице. Следующий босс не за горами. Ну и меч, конечно же, захватите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здание: второе посещение&lt;br /&gt;Ричард Брэйнтри&lt;br /&gt;Жаль парня, но придется и его пришпилить к полу. В руках у него дубинка, а за душой - способность телепортироваться, так что лучше стреляйте! Как только Ричард упадет, пригвоздите парня к земле и меч не вынимайте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;amp;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочтите бумажку на земле. Туманный текст расшифровывает задание так: надо зажечь свечи на торте, положить баскетбольный мяч в корзину, засунуть чучело кота в клетку и поставить шар на бильярдный стол.&lt;br /&gt;Предстоит долго и нудно бегать средь курдлей и осьмиолов. Оставьте Эйлин охранять призрака, а сами забегайте в лифт и нажимайте кнопку верхнего этажа. За углом - две собаки, проблем с ними не будет. Подберите питательный напиток, поднимайтесь в спортивный магазинчик. Возьмите новую клюшку и обязательно схватите со стойки праздничные свечи для торта.&lt;br /&gt;Если хотите, сохранитесь в дыре. Выходите через дверь рядом. В углу комнаты со шкурами - свеча. Выходите через коридор в комнату, где вы впервые увидели пригвожденного духа. Если вы послушались меня и вынули меч, то теперь этот дух спокойно летает по комнате. Схватите рядом с дверью чучело кошки, быстро зажгите свечи на торте и выскакивайте в коридор и в дверь напротив. В комнате слишком тесно, чтобы биться с призраком, но если вы желаете...&lt;br /&gt;Поднимайтесь по лестнице вверх, истребляя по пути милых и забавных собачек. Подберите напиток, патроны, свечу. Сохранитесь в дальней дыре. Спускайтесь и возвращайтесь (да-да, через ту комнату с призраком) в спортивный магазинчик.&lt;br /&gt;Глубоко вдохните. Сейчас вы окажетесь в тесной комнате вместе с двумя призраками: один в зеленой шапочке, другой - тот, которого я раньше принял за Джеспера. Спускайтесь по лестнице. Заходите в зоомагазин с котом наготове, сворачивайте налево и бегите до клетки на стойке. Сажайте кота в клетку и бегите дальше, налево, затем еще раз налево в дверь. Комната за дверью перевернута вверх ногами, и ориентироваться в ней теперь вообще невозможно. Но летучим мышам на это наплевать, так что готовьте топор. Подберите патроны.&lt;br /&gt;Наискосок от вас на двери висят часы. Они заперли дверь, и, чтобы пройти дальше, надо запустить их. Два действия вы уже сделали: кот в клетке, свечи горят. Осталось выполнить &amp;quot;спортивную&amp;quot; часть задания. Через тучу призраков и спортивный магазин возвращайтесь к лифту. Спускайтесь на самый низ, подберите во дворе патроны и свечу. Зайдя в лифт, спускайтесь вниз по лестнице напротив выхода. Знакомый душ. Знакомые поганки. Только в углу лежит бильярдный шар. Возьмите его, и поднимитесь по лестнице. Отмахиваясь от летучих мышей, подойдите к витрине и посмотрите, как злодей Уолтер домогается ребенка - тоже Уолтера. Возьмите аптечку, и идите дальше. Обязательно подберите среди коробок мяч, а рядом - малоприметный святой медальон.&lt;br /&gt;Входите в дверь. Да, вы правильно распознали шум - внизу катаются гробики на колесиках. Стараясь не натыкаться на них, спуститесь по лестнице и выходите через дверь. Подберите очередную свечу, выходите в бар. Положите бильярдный шарик на стол.&lt;br /&gt;Записка на стойке бара - очередная загадка. Код от двери - новый телефон бара. Его решили сменить, потому что жуткие звуки по старому телефону пугали звонящих. Как узнать новый телефон? Для этого придется вернуться в квартиру.&lt;br /&gt;Как обычно, исследуйте комнату 302 на предмет паранормальных явлений. Позвоните по телефону 555-3750, и там вам сообщат новый телефон бара. Это 555-4890. Попробуйте позвонить по нему - забавно, правда? Настроение повара ничуть не улучшилось.&lt;br /&gt;Назад, в бар. Используйте новый код на двери, но пока не входите туда - сначала надо подобрать Эйлин. Вернитесь в спортивный магазин, оттуда - на лифт. Подберите Эйлин и с ней пройдите в тот же спортивный магазин. Положите мяч в корзину к другим мячам. После этого события начнут развиваться быстро - часы теперь работают.&lt;br /&gt;Бегите через зоомагазин в комнату с часами. Дверь откроется. Старательно избегая призраков, спускайтесь по двум лестничным пролетам и заходите в последнюю дверь. Четыре мартышки с клюшками встанут у вас на пути! Здесь же приблудилась собака. Бой будет тяжелым. Через дверь вы попадете на знакомую аллею, где Уолтер утащил Уолтера. Бегите за угол, прочь от лестницы и от колхозника с лопатой. В конце извилистой аллеи входите в дверь, минуйте с Эйлин опасные инвалидные кресла и выходите к бару. Убейте настырную обезьяну.&lt;br /&gt;Теперь сохранитесь, возьмите из сундука патронов побольше. Очень скоро они будут на вес золота. С летучими мышами за дверью расправляйтесь оружием ближнего боя. Подберите у двери аптечку и заходите в зал.&lt;br /&gt;В предыдущей игре серии боссы были равномерно распределены по всей игре. Здесь они компактно расположились в конце игры. Морально готовьтесь. Готовы?&lt;br /&gt;Настенники&lt;br /&gt;Прочтите надпись на противоположной двери. Теперь доставайте пистолет или что-нибудь увесистое. С потолка начинают спускаться &amp;quot;картины&amp;quot; с висящими на них настенниками.&lt;br /&gt;Ваша задача - быстро бегать и метко стрелять в поисках &amp;quot;главного&amp;quot; настенника, на которого завязаны все остальные. Не тратьте зря боеприпасы, если после выстрела вскинул лапы только один монстр. Переключайтесь на другого, хоть это и тяжело с этим управлением и автоприцеливанием. Ищите того, который после выстрела заставляет вскинуть лапы всех остальных. Ищите и добивайте. Используйте аптечку - избежать ударов настенников здесь практически невозможно.&lt;br /&gt;Когда все чудовища печально свесят лапы, выходите за дверь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот и старая спиральная лестница. Только тумана здесь уже нет, и только стягивается узел кромешной тьмы вокруг железной арматуры. Внизу - дверь со знакомой надписью &amp;quot;302&amp;quot;.&lt;br /&gt;Прочтите дневник интенданта и заходите в комнату.&lt;br /&gt;Комната 302: прошлое&lt;br /&gt;Вы с Эйлин попали в прошлое комнаты 302, в то время, когда в ней погибал журналист Джозеф Шрайбер. Именно его дневники мы читали на протяжении всей игры. Осмотритесь вокруг. Возьмите со стола записки. Пройдите в спальню и соберите все красные бумажки там. Там же у вас исчезнут всякие сомнения по поводу того, чей сон Генри видел в самом начале игры.&lt;br /&gt;Вернувшись в зал, вы найдете самого Джозефа, мертвого, но очень разговорчивого. Черный труп выползет по грудь из потолка и расскажет все.&lt;br /&gt;К счастью, дядя Джо не превратится в очередного монстра, хотя его странные возгласы: &amp;quot;Убить, убить!&amp;quot; - звучат тревожно. Когда разговор закончится, возьмите в конце коридора &amp;quot;кирку надежды&amp;quot;. Дыра в ванной снова открыта, и через нее вы попадете в современную квартиру.&lt;br /&gt;Комната 302&lt;br /&gt;Обойдите квартиру на предмет монстров очень внимательно. Сохранитесь. Возьмите кирку и пробейте ей дыру в том месте, где вы ее нашли. Перед вами секретный проход, и оттуда как-то не очень хорошо пахнет. Так и есть - у холодильника распят труп. И, что характерно, принадлежит он Уолтеру Салливану.&lt;br /&gt;Превозмогая отвращение, обыщите тело и возьмите у него из кармана &amp;quot;ключи освобождения&amp;quot;. Догадываетесь, что делать дальше? Отоприте ими входную дверь и выходите.&lt;br /&gt;На свободе&lt;br /&gt;Генри на свободе! Только его эта свобода не радует. Дом приобрел адский облик. Если вы играли в игры Silent Hill, то вы без слов поймете, что я имею в виду.&lt;br /&gt;Но нет худа без добра. Из тумана к Генри выходит Эйлин - побитая, но вполне живая. Ваша ближайшая задача - раздобыть из комнаты интенданта пуповину Уолтера. Но просто спуститься в комнату 105 не получится. Жуткие костяные решетки закрывают проход.&lt;br /&gt;Заранее предупреждаю: по пути в комнату 105 придется много драться. Врагами будут дети, модифицированные дети, пациенты и сам Уолтер.&lt;br /&gt;Подхватив Эйлин, заходите в комнату 301 и доставайте дрын. Два ребенка и один &amp;quot;супер-ребенок&amp;quot; - это очень серьезно. Когда все три проблемы будут решены, пройдите вглубь коридора и возьмите медальон в клетке. Спускайтесь вниз, подхватите напиток и выходите в коридор. За решеткой вас сторожит Уолтер, и он очень метко стреляет. Как можно быстрее бегите в соседнюю комнату - 202. Подберите меч (их теперь можно тратить без опаски), выходите в отверстие в стене. Меч, скорее всего, пригодится. Мне встретился один призрак, тот самый бледный товарищ из стены. С каким удовольствием я пригвоздил его к полу!&lt;br /&gt;В комнате 203 выходите через отверстие в комнату 203. Снова идите в коридор. Эйлин не отстала? Теперь готовьтесь к встрече с пациентами - четыре-пять штук ждут вас за двойными дверями на лестницу. Перейдите в другое крыло и продолжайте зачищать уровень. В комнате 205 подберите напиток. В комнате 206 вам придется сразиться с Уолтером, схватить свечу в спальне справа за углом, и быстро выскочить в дыру, в комнату 207. Здесь нет ничего, кроме патронов. Снаружи - одинокий ребенок. Спускайтесь вниз по лестнице на первый этаж.&lt;br /&gt;Обыщите комнаты 107 и 106 на предмет полезностей и посмотрите на комнату 105. Раньше вас не пускали из квартиры, теперь не пускают внутрь. Чтобы открыть дверь, надо шесть раз &amp;quot;поговорить&amp;quot; с висящим в разных углах привидением (к счастью, безвредным).&lt;br /&gt;Выходите в главный зал, посмотрите детский рисунок. Маленький Уолтер, тем временем, зовет отца где-то вдали. Зайдите в другое крыло. Эйлин останется в холле.&lt;br /&gt;Прямо перед вами - призрак. &amp;quot;Поговорите&amp;quot; с ним, он ругнется и исчезнет. В конце коридора, за парой детишек, висит еще один дух. И он тоже будет ругаться.&lt;br /&gt;Теперь вам надо зайти в каждую квартиру в крыле, очистить ее от чудовищ и &amp;quot;побеседовать&amp;quot; с висящими призраками. В комнате 101 дух висит в клетке. Забежав в комнату 102, берегитесь другого, опасного призрака. Комната 103 будет самой тяжелой - придется биться с детьми. В комнате 104 не дайте настенным чудовищам себя убить. Дух и здесь висит в клетке.&lt;br /&gt;Когда дух исчезнет с глаз долой шесть раз, можно смело посмотреть сценку в холле и зайти в комнату 105. Но сначала я расскажу вам маленькую хитрость. Ее обнаружили еще приставочники, и она передавалась из уст в уста, пока не дошла до меня.&lt;br /&gt;Как вы знаете, Эйлин, сражаясь с чудовищами, может получить раны. Чем больше девушка ранена, тем &amp;quot;кровавее&amp;quot; она выглядит, и степень ее &amp;quot;убитости&amp;quot; сильно влияет на концовку игры. Но есть способ &amp;quot;вылечить&amp;quot; Эйлин перед последним боем. Это надо сделать перед тем, как войти в комнату 105. Способ такой: ставите где-нибудь на открытое место священную свечу и стараетесь сделать так, чтобы девушка оказалась как можно ближе к ней. Попробуйте чуть-чуть отбежать в сторону или толкнуть Эйлин на свечу. Теперь внимательно смотрите: постепенно раны на ее теле должны начать пропадать. Когда вы решите, что все нормально, быстро бегите в комнату 105. Не ждите, пока свеча догорит. Если вы пропустите нужный момент, то все раны вновь появятся на девушке. Я пробовал этот трюк, и он у меня работал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;amp; &amp;amp; &amp;amp;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заходите в комнату 105 и возьмите с полки коробочку. Это и есть та самая пуповина. Посмотрите сценку беседы с Эйлин. Теперь Генри снова один. Поднимайтесь назад в комнату 302 по прежнему пути. Будьте очень осторожны - на пути возродятся враги. Пусть и не в таких диких количествах, но они все равно опасны. Хуже всего коридор второго этажа. Там вас ждут сразу три (!) модифицированных ребенка и один старый. Хорошо, что в комнате 207 вас уже не будет ожидать Уолтер.&lt;br /&gt;Зайдите в комнату, внимательно осмотрите ее на предмет &amp;quot;зараженных&amp;quot; участков. Сохранитесь, сбросьте все ненужное в сундук. При вас должно быть оружие и лекарства. Для финального боя я советую взять одно оружие ближнего боя (топор), одно дальнобойное оружие (пистолет или револьвер), запасную обойму (лучше серебряные пули) и пару аптечек. Наверное, не стоит этого говорить лишний раз, но пуповина тоже должна быть при вас! Конечно, брать ее не обязательно, без нее вы проиграете финальный бой, только и всего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это важно: почему я не предлагаю взять кирку разочарования? Она очень медленно бьет, а в финальной битве это смерти подобно.&lt;br /&gt;Обязательно оставьте минимум четыре свободных места. Не забивайте карманы, они вам понадобятся.&lt;br /&gt;Выходите в проделанное накануне отверстие в стене. Тело исчезло. Зато темная лужа на полу обладает притягивающим действием. &amp;quot;Заходите&amp;quot; в нее, и вы окажетесь в позе зародыша в странном месте. Вокруг здесь развешаны тела, а в центре зала зияет очередная дыра. Прыгайте в нее, и вы попадете на место последнего боя.&lt;br /&gt;Финальная битва&lt;br /&gt;Жуткая &amp;quot;мать&amp;quot; Уолтера Салливана изо всех сил пытается &amp;quot;воплотиться в жизнь&amp;quot;. Внешность у нее неприятная, что и говорить. Сам Уолтер, как обычно, бегает за вами с пистолетом и дубинкой. Вокруг &amp;quot;матери&amp;quot; висят восемь тел, в каждом торчит копье.&lt;br /&gt;А вот и Эйлин. Она медленно шагает в сторону кровавой лужи с маятником. Что-то подсказывает: если она дойдет до конца, то ей не жить.&lt;br /&gt;Когда управление Генри перейдет в ваши руки, сразу же бегите к &amp;quot;матери&amp;quot; и суньте ей под нос пуповину. Просто так надо. После этого ваша задача - быстро, пока Уолтер не опомнился, выхватить из четырех тел справа копья и вонзить их в чудовище. После этого выдирайте копья из четырех тел слева. Только после того, как все восемь копий вонзятся в чудовище, можно вынимать пистолет и начинать стрельбу по волосатому маньяку. Уолтер Салливан тоже не лыком шит - стрелять будет только так, поэтому держите аптечку или ампулу наготове. Расстреляв все боеприпасы, хватайте топор, подбегайте к злодею и не давайте ему опомниться, бейте непрерывно. Если он попадет в вас из пистолета, то удар &amp;quot;отодвинет&amp;quot; Генри назад, и ему придется вновь сокращать расстояние.&lt;br /&gt;Если вы все сделали правильно, то рано или поздно злодей взвоет и рухнет. И наступит финал, один из четырех возможных. А это значит, что вы прошли игру! Поздравляю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДОПОЛНИТЕЛЬНО&lt;br /&gt;Персонажи &amp;quot;Silent Hill 4&amp;quot; Генри Таунсхенд Роль: главный герой, альтер-эго, благородный спаситель&lt;br /&gt;Как ни странно, о главном герое игры мы не знаем ничего, кроме того, что он въехал в квартиру 302 два года назад. По фотографиям на стенах квартиры мы знаем, что Генри ездил в Сайлент Хилл, и тамошние виды показались ему очень занимательными. Но нам не известны ни его биография, ни профессия, ни семейные тайны. Он никак не связан с историей Silent Hill, и даже своих скелетов в шкафу у него нет.&lt;br /&gt;Почему Генри попал в этот переплет? Наверное, он просто оказался не в то время, не в том месте. Уолтер Салливан был готов сделать последней, двадцать первой жертвой любого, кто будет жить в комнате 302. И им стал Генри. Эйлин Гэлвин Роль: объект благородного спасения&lt;br /&gt;Почему Уолтер решил сделать Эйлин Гэлвин, соседку Генри, своей двадцатой жертвой? Ему нужна была живая мама, и поэтому он решил ввести девушку в свои планы возрождения своей дьявольской &amp;quot;матери&amp;quot;. Об Эйлин мы знаем немного. Она держит дома розового кролика с кровавой мордочкой из &amp;quot;Silent Hill 3&amp;quot;. До того, как пострадать от рук злодея, она собиралась на вечеринку. Эйлин искренне беспокоится за пропавшего соседа из квартиры 302, но сделать ничего не может - разве что позвать интенданта. Уолтер Салливан Роль: сумасшедший злодей, един в двух лицах&lt;br /&gt;Сразу после рождения родители Уолтера сбежали, оставив новорожденного ребенка в комнате 302 вместе с пуповиной. Уолтера приютил культ Сайлент Хилла, знаменитый &amp;quot;Орден&amp;quot;. Там он рос и, по некоторым сведениям, жил вместе со знаменитой Алессой по прозвищу &amp;quot;Мать Самаэля&amp;quot;. Немного свихнувшись, Уолтер решил, что комната 302 и есть его мать. Он долго искал способ воссоединиться с ней, пока, наконец, не нашел: &amp;quot;Двадцать одно священнодействие&amp;quot;, двадцать одно убийство специально отобранных жертв. Джозеф Шрайбер Роль: мертвый журналист, дружелюбное привидение&lt;br /&gt;Как это печально: жить в комнате 302, расследовать деяния таинственной секты в Доме Желаний, и умереть от рук Уолтера Салливана. Катастрофа началась точно так же, как и у Генри - просто Джозеф оказался вдруг заперт в комнате, и в нее полезли монстры.&lt;br /&gt;Джозеф стал пятнадцатой жертвой в череде из двадцати одного &amp;quot;священнодействия&amp;quot;. Но замечательно то, что только Шрайбер не стал призраком после смерти. Все восемнадцать убитых Уолтером людей после смерти населили созданный им мир в виде бессмертных злых духов. Однако Шрайбер в конце игры выступил как помощник. Хотя, выглядел он при этом не лучшим образом. Синтия Веласкес Роль: первый труп слева&lt;br /&gt;Судя по всему, Уолтер выбрал ее в метро, там же и убил чуть ли не на глазах у Генри. Уолтер часто бывал в метро - он ездил из Сайлент Хилла в Эшфилд, чтобы повидать свою &amp;quot;мать&amp;quot;. Синтия стала шестнадцатой жертвой. Позже она превратилась в длинноволосую ведьму, настойчивую и склонную к передвижению по-пластунски. Джеспер Гейн Роль: второй труп Кто этот высокий нескладный паренек? Почему он околачивался вокруг Дома Желаний? Он исследовал древние индейские культы. Он ученый, археолог? И почему маньяк Салливан решил убить его семнадцатым?&lt;br /&gt;После смерти Гейн становится очень настырным и неприятным &amp;quot;горящим&amp;quot; призраком. Эндрю ДеСалво Роль: третий труп слева&lt;br /&gt;О нем известно очень немного. Эндрю был одним из охранников в детской тюрьме Ордена. Там Уолтер провел свое детство. Неудивительно, что он выместил злость на охраннике, который стал восемнадцатой жертвой. Ричард Брэйнтри Роль: четвертый труп слева Сосед Генри - очень жестокий человек. Он постоянно кричал на маленького Уолтера, который приходил смотреть на комнату 302. Но, более того, в игре утверждается, что Ричард отловил любителя порнографии Майка, преследующего соседку Рэчел, и содрал с него кожу. По крайней мере, об этом говорится в дневнике художника из квартиры 202, и на кассете &amp;quot;Ободранный Майк&amp;quot;. Ричард - девятнадцатая жертва маньяка. Его дух встретит вас при входе в здание Эшфилд-Хейтс. Фрэнк Сандерленд Роль: хранитель пуповины&lt;br /&gt;Очень интересный персонаж, суперинтендант, хранитель ключей дома. Он уже много лет хранит у себя в кабинете пуповину Уолтера Салливана. Причины такой &amp;quot;сентиментальности&amp;quot; неизвестны, но из-за этого все здание оказалось &amp;quot;заражено&amp;quot; злом. Вместе с тем, пуповина - ключ к победе над злодеем.&lt;br /&gt;Возникает вопрос - имеет ли Фрэнк что-то общее с Джеймсом Сандерлендом, героем второй части игры? Вряд ли Konami решила сделать его просто однофамильцем. Здесь наверняка скрывается нераскрытая тайна.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пирамидоголовый)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 12:38:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://silenthorror.bbon.ru/viewtopic.php?pid=156#p156</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Персонажи</title>
			<link>http://silenthorror.bbon.ru/viewtopic.php?pid=153#p153</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Жертвы Уолтера:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Джимми Стоун&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Стива Гарланд (редположительно отец медсестры Лизы Гарланд из Silent Hill 1)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Билли Локейн и Мириам Локейн (брат и сестра)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Эрика Уолш&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Питера Уоллс&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Шэрон Блейк&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Тоби Арчбольт&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пирамидоголовый)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 12:32:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://silenthorror.bbon.ru/viewtopic.php?pid=153#p153</guid>
		</item>
		<item>
			<title>БОССЫ</title>
			<link>http://silenthorror.bbon.ru/viewtopic.php?pid=143#p143</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;УОЛТЕР САЛЛИВАН&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.silenthillmemories.net/sh4/creatures/walter.jpg&quot; alt=&quot;http://www.silenthillmemories.net/sh4/creatures/walter.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Наконец то вы сразитесь с известным маньяком и убийцей из городка Сайлент Хилл, преследовавшим вас всю вторую половину игры.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пирамидоголовый)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 11:58:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://silenthorror.bbon.ru/viewtopic.php?pid=143#p143</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скачать игру</title>
			<link>http://silenthorror.bbon.ru/viewtopic.php?pid=137#p137</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.postuh.ru/uploads/posts/2008-09/1222206724_sh3.jpg&quot; alt=&quot;http://www.postuh.ru/uploads/posts/2008-09/1222206724_sh3.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Год выпуска:&lt;/strong&gt; 2003&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Жанр:&lt;/strong&gt; Action, Adventure, 3D, 3rd Person, Survival Horror&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Разработчик:&lt;/strong&gt; Konami Computer Entertainment &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Платформа:&lt;/strong&gt; PC &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тип издания:&lt;/strong&gt; Пиратка &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Язык интерфейса:&lt;/strong&gt; английский + русский &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Таблэтка:&lt;/strong&gt; Не требуется &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Слишком страшно, чтобы играть в темноте. Cлишком интересно, чтобы отложить в сторону!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сериал Silent Hill — признанный лидер жанра интерактивных ужасов, ориентированный в первую очередь на раскрытие психологических аспектов страха, и уж потом на традиционные элементы ужастика: неожиданные встречи с жуткими монстрами, общение с загадочными персонажами и зубодробительные головоломки.&lt;br /&gt;Silent Hill 3 пригласит вас в путешествие вглубь сознания, в такие изощренные миры, где невозможно определить границу между реальностью и порождением чьего-то больного воображения. После нескольких часов, проведенных с игрой, прогулка по заброшенному парку аттракционов, в котором поселились страшные твари, и с которого начинается действие, покажется вам детской забавой.&lt;br /&gt;Эксцентричный и новаторский подход к дизайну персонажей и монстров. Особое внимание уделено спецэффектам, обеспечивающим создание неповторимой атмосферы: абсолютно реального трехмерного тумана, натурально выглядящей ржавчины и, разумеется, сверхнатуралистичной крови.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Silent Hill 3 - продолжение серии игр, повествующей о городке, в котором происходят странные и необъяснимые события. Нам в очередной раз следует раскрыть некоторые секреты этого городка, исследуя окружающий мир, решая головоломки и сражаясь с монстрами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главная героиня - семнадцатилетняя девушка Хизер Мейсон, внезапно очутившаяся в Silent Hill-е - мире, в котором все страхи становятся явью, в котором постоянно происходит то, что в повседневности казалось нереальным и абсурдным. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третья Часть игры не менее захватывающая, чем вторая. В лучшую сторону её конечно отличает графика. Реализовано множество эффектов таких, как катящиеся капли по стеклу, многослойные текстуры. В Silent Hill 3 используется улучшенная система просчёта освещения объектов,т.е тень ведёт себя как живая. В игре сменилась главная героиня. На этот раз это будет Хизер простая девушка, волею случая заброшенная в водоворот необычных и смертельно опасных событий. Как будет развиваться сюжет зависит только от вас, т.к концовок в игре, как и во второй части, множество! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра Silent Hill 3 станет продолжением популярной серии приключенческих ужастиков, начавшей свое существование в 1999 году. Konami проделала большую работу. Разработчики смогли воплотить в новом Silent Hill 3 идеи, от которых ранее приходилось отказываться. Теперь игра использует доработанную систему виртуальной камеры, которая выбирает наиболее удобный угол обзора. Графический движок позволяет создавать новые типы эффектов, такие как капли, катящиеся по стеклу, многослойные текстуры, которые используются для создания эффекта рельефности поверхностей стен. Кажется, что на стенах что-то шевелится.Разумеется, все инновации придают еще большую атмосферность игровому процессу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Управление игрой построено на тех же принципах, которые были заложены в основу предыдущих серий. Silent Hill 3 сделан с расчетом на быстрое ознакомление играющего с системой управления во время прохождения. По словам разработчиков, внесение в игру целого арсенала огнестрельного оружия различной мощности “расцветит” сцены баталий, но не повлияет на игровой процесс, делая Silent Hill 3 похожим на великую серию Resident Evil. Отзвуки эхо Мелодии, специально написанные для игры композитором Акиро Ямаока (Akiro Yamaoka), впервые в истории серии Silent Hill будут включать вокальные партии.Новая библиотека спецэффектов, которая обошлась Konami в кругленькую сумму, должна сыграть решающую роль в устрашении игроков. Разумеется, весь звук будет идти в системе Dolby Digital 5.1, что до последнего времени было редкостью. Silent Hill 3 станет очень интересной новинкой со своей необычной мистической атмосферой, интересной историей и первобытным страхом, умело собранными воедино талантливой командой разработчиков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://pic.ipicture.ru/uploads/080924/21720/6R0H21Nfk6.jpg&quot; alt=&quot;http://pic.ipicture.ru/uploads/080924/21720/6R0H21Nfk6.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://pic.ipicture.ru/uploads/080924/21720/3QXeTShq2u.jpg&quot; alt=&quot;http://pic.ipicture.ru/uploads/080924/21720/3QXeTShq2u.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://pic.ipicture.ru/uploads/080924/21720/3v32xmJ6SJ.jpg&quot; alt=&quot;http://pic.ipicture.ru/uploads/080924/21720/3v32xmJ6SJ.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://pic.ipicture.ru/uploads/080924/21720/WyxUfDUN4P.jpg&quot; alt=&quot;http://pic.ipicture.ru/uploads/080924/21720/WyxUfDUN4P.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Системные требования: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Минимальные требования:&lt;/strong&gt; CPU 1 GHz, 256 Mb, 32 Mb Video &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рекомендуемые требования:&lt;/strong&gt; CPU 1.4 GHz, 512 Mb, 64 Mb Video &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Размер файла:&lt;/strong&gt; 1.27 Gb&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Скачать&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пирамидоголовый)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 11:49:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://silenthorror.bbon.ru/viewtopic.php?pid=137#p137</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ПРОХОЖДЕНИЕ</title>
			<link>http://silenthorror.bbon.ru/viewtopic.php?pid=136#p136</link>
			<description>&lt;p&gt;Игра начинается с того, что Хезер попадает в парк. Сначала идите прямо в дверь. Вы можете посетить магазин подарков, но лучше на это времени не тратить, так как там ничего нет, и сразу же идти в коричневую дверь. Убейте или пробегите мимо странных монстров и поднимитесь по лестнице на самый верх. Спускайтесь на рельсовое полотно и бегите по нему. Неожиданно Хезер переедет поезд…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;B. Торговый центр .(Shopping Mall)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очередной кошмар героини. Хезер просыпается в торговом центре. После видео сцены Вы оказываетесь в женском туалете. Здесь Вы увидите свой самый первый сейвпойнт. Он представлен в виде красного значка, который Вы увидите на стекле. Если есть желание, сохранитесь, затем покидайте помещение через окно. Бегите вправо до двери и входите в неё. Странно, все люди куда-то подевались. Нам придётся выяснить причину их исчезновения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идите вперёд и откройте единственную открытую дверь. Здесь много магазинов. Вам нужно идти в магазин, из которого бьёт свет и раздаются какие-то звуки. Здесь произойдёт 1-ая встреча с монстрами, и у Вас появится пистолет. После видео вставки соберите здесь патроны и выходите отсюда через дверь за прилавком. Отыщите здесь карту и выходите отсюда через дверь у стенда с картой. Поднимайтесь по лестнице на 2 этаж и входите в дверь. Идите по проходу прямо, никуда не сворачивая, и зайдите в последнею дверь справа. Возьмите патроны для пистолета и 1 напиток, осмотрите деревянный ящик и Вы увидите ключ, но пока Вы взять его не сможете. Сохранитесь и выходите в коридор. Найдите ещё одну открытую дверь по правой стене и войдите в неё. Здесь Вам нужно убить собаку, взять сушёную говядину и выйти. Отыщите дверь с надписью “No Smoking” и войдите в неё. Вы в главном холле 2-ого этажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идите в единственную открытую дверь, кроме той, через которую Вы сюда зашли. Вы окажетесь в пекарне. Здесь возьмите кондитерские щипцы и возвратитесь в комнату с ключом, который Вы не вязли. Воспользуйтесь щипцами и заберите ключ. Идите в главный холл 2-ого этажа и откройте ключом книжный магазин. Заходите в него. Возьмите с прилавка патроны для пистолета и 2 или 5 книг на полу. Подойдите к двери за прилавком. Она закрыта. Чтобы она открылась, нужно знать код.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Загадка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы играете на уровне сложности Easy.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У Вас в руках 2 книжки. Изучив их, введите цифровой код, написанный на них. За цифру также считается номер тома. Смотрим как цифра располагается по отношению к номеру тома и так определяем порядок ввода цифр. Если мерка тома до цифры, то, соответственно, сначала вводим номер тома, а затем и цифру. Так что отгадайте цифры и экспериментируйте - рано или поздно дверь откроется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Normal. У Вас 5 книг, поэтому, чтобы ввести код, их нужно смотреть в следующем порядке: при вводе кода номера томов не нужно вводить все цифры. Вводите лишь те цифры, которые написаны на корешках книг:сначала смотрим том 4 потом 1 5 2 3 и, разобрав код, вводим цифры в замок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hard. Здесь всё труднее, так что лучше сразу скажем код: 8352.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Входите в открывшиеся двери. После видео сцены заходите в лифт. Всё начнёт меняться, и Вы попадёте в другой мир.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;C.Альтернативный Торговый центр.(Alternate Shopping Mall)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поверните 2 раза направо и идите прямо в дверь напротив. Возьмите здесь 2 напитка, 1 ампулу и сохранитесь. Выходите и идите влево до конца прохода, входите в двойные двери. Идите в последнею дверь в правой стене. В комнате Вы заметите лестницу, которая свисает с потолка. Достать до нее Вы пока не сможете. Запомните это место и идите обратно в коридор. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пробегите мимо монстров и идите в дверь справа от женского туалета. Здесь берите патроны для пистолета и 1 аптечку, затем вырубайте свет, берите фонарик, который светит вам в лицо, и выходите. Теперь идите в женский туалет и берите Bleach. На выход. Идите прямо через металлические ставни. Бегите мимо монстров в магазин одежды (где Вы ранее – в нормальном мире - взяли пистолет). Берите бронежилет и вешалку. Возвращайтесь к ранее недоступной лестнице и используйте на ней вешалку. Теперь поднимайтесь по лестнице на 2-ой этаж. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подойдите к телевизору и осмотрите его, после видео вставки идите и сохранитесь. Войдите в комнату рядом со странным телевизором. Возьмите здесь патроны для пистолета, 1 напиток и выходите через противоположную дверь. Заходите во 2-ую правую дверь. Здесь обитает монстр. Возьмите грецкий орех и выходите отсюда через 2-ые двери. Поднимайтесь на 3-ий этаж и войдите в 2-ую дверь справа. Вы в ресторане. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идите к блюду из собаки и осмотрите его, заберите ключ от кухни. Спуститесь по эскалатору на 2-ой этаж. Идите в дверь справа от сейвпойнта. Идите в противоположную дверь. Отоприте дверь в кафе с помощью ключа от кухни и входите в кафе. Заберите стальную трубу и 2 напитка, выходите через противоположную дверь. Вы снова попали в главный холл 2-ого этажа. Идите в пекарню и заберите стиральный порошок, выходите отсюда через чёрный ход. Поворачиваем налево и идём направо, выключаем вентилятор и следуем в дверь слева. Как Вы видите, проход закрыт. Пройдите к ведру, смешайте и используйте порошок и отбеливатель. Хезер смешает химикаты и выйдет из комнаты. После этой сцены включите вентилятор и идите обратно. Идите по освобождённому проходу и войдите во 2-ую дверь справа. Здесь возьмите патроны, говядину и выходите. Бегите прямо и заходите в 1-ые двери, которые увидите. Расколите здесь орех с помощью тесок на столе, и Вы получите лунный камень. Сохранитесь и возвращайтесь к эскалатор ам, поднимитесь на 3-ий этаж. Используйте найденный камень на дверях напротив эскалатора. Спуститесь вниз по лестнице.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс N1.Гигантский червяк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Встаньте у лестницы и ждите, когда червяк высунется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.Когда он высунется, встаньте так, чтобы он повернулся мордой к Вам. Когда он откроет пасть - стреляете в нее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.Если Вы подойдёте слишком близко, то будете повалены. А если перестанете по нему стрелять, то он вызовет землетрясение. Так что атакуйте по нему,почти без остановок. Поскольку босс 1-ый он самый лёгкий. Когда он погибнет, Хезер попадёт в обычный Торговый центр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть 2.Под землёй.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;A.Метро(Subway)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После победы над 1-ым боссом идем за ставни. Дальше, после видео сцены, Вы оказываетесь в подземке. В этой комнате, на 1-ом повороте сворачивайте направо и идите в дверь в конце прохода. Здесь Вы должны взять карту со стенда и сохранить игру. Теперь идите к лестнице, которая ведёт на платформу 1 и спускайтесь вниз.Тут тупик и 2 собаки. Возьмите напиток и назад - вверх по лестнице. Теперь спуститесь по противоположной лестнице. Возьмите кусачки и поднимайтесь в зал подземки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь Вы должны найти по карте лестницу, которая ведёт на платформу 2 и спустится по ней вниз. На платформе 2 стоит поезд. Сначала убейте всех монстров, а затем войдите в поезд. В вагоне Хезер должна взять винчестер и патроны к нему. Возвращайтесь в зал. По дороге вы впервые встретите толстого монстра. Он очень опасен, и убивать его следует из дробовика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спускаемся вниз по платформе 3 и бежим до ее конца. Спрыгните на рельсы и подбегите к двери. Дверь закрытп. Но тут на вас нападут собаки, а вдалеке вы услышите звуки приближающегося поезда. Быстро убивайте собак и запрыгните на платформу. Если вы успеете, то поезд вас не собьёт и он остановится на данной станции. Поднимайтесь по лестнице и сразу же спускайтесь по противоположной лестнице и зайдите в поезд. Неожиданно поезд поедет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;B.Поезд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всё, что нужно делать в движущемся поезде - это убивать монстров и собирать патроны и аптечки. Всего нужно пробежать 9 вагонов, по дороге не забудьте сохраниться. Когда вы будете в 9 вагоне, поезд остановиться…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С.Подземный проход&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходим из поезда и идём в дверь, а затем вниз по лестнице. Быстро вбегаем в дверь. Эта зона опасна для здоровья и поэтому нужно быстрее пройти ее. Быстро бежим на выход из туннеля. Забегаем за поворот и оббегаем монстрика; Хезер должна забежать в первую дверь, которую увидит. Вы в безопасности. Выходите отсюда и зайдите в 1-ую правую дверь. Идите прямо и затем зайдите за поворот. Тут Вы должны оббежать монстра и зайти в дверь. Возьмите кувалду со шкафчика и 1 аптечку. Выйдите из комнаты. Зайдите в правую дверь. Здесь Вы должны взять карту прохода, винную бутылку,2 напитка. Когда всё возьмёте, выходите из помещения. Хезер должна зайти за поворот и бежать прямо, затем завернуть направо и войти в двойную дверь. Игнорируя врагов, Вы должны зайти в левую дверь. Идите прямо, а затем заверните 2 раза направо и зайдите в дверь. Здесь много монстров. Лучше их оббежать и завернуть за 2-ой поворот вправо, зайти в дверь. Здесь можно сохранить игру. В этом помещении также лежат 2 напитка . Подойдите к резервуару с керосином. Примените на нём бутылочку. Теперь у Вас есть бутылочка с керосином. Выйдите отсюда и идите к 1-ому повороту вправо и войдите в дверь в конце этого поворота. Подойдите к баку механизма и залейте в него керосин. Теперь нажмите на кнопку механизма и спуститесь вниз в коллектор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;D.Коллектор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поверните вправо и бегите до конца туннеля, зайдите в дверь. Поднимитесь вверх по лестнице и зайдите в другую дверь. Вы в комнате с мусором. Возьмите фен и 1 ампулу. Выходите и следуйте по проходу к противоположной двери. Зайдите в эту дверь. Возьмите напиток и сохраните игру. Выйдите отсюда через противоположную дверь. Подойдите к розетке и используйте здесь фен. Хезер кинет в воду фен и в результате щупальца поджарятся. Выйдите отсюда через следующую дверь. Поверните вправо и входите в следующую дверь. Идите за поворот, потом прямо. Затем у забора поверните вправо и выйдите через дверь. Спуститесь вниз по лестнице и выйдите из коллектора через дверь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть 3.Зона с отелями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;A.Зона строительства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно подняться вверх по лестнице. Наконец-то Хезер добралась до улицы, где находится её дом. Так как папа Хезер в опасности, нужно быстрее добраться до дома. Обходим вокруг дома и сохраняем игру. Затем входите в здание. Возьмите здесь 2 напитка и идите в дверь - попадаем на лестницу. Вы должны подняться на 5-ый этаж и войти в дверь, которая ведёт в апартаменты 5-ого этажа. Быстро вбегите в следующую дверь. Здесь есть патроны для пистолета и 1 напиток. Подойдите к матрасу и скиньте его вниз. Затем прыгайте в дырку в полу. Вы теперь на 3-ем этаже. Выходите отсюда через окно. Аккуратно пройдите по балке, к следующему открытому окну.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;B.Здание Офиса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выйдите из комнаты. Поверните 2 раза направо и войдите в комнату с манекенами. Здесь Вы должны взять патроны пистолета. Покиньте комнату, идите вперёд и поверните направо. Зайдите на склад магазина. Здесь вас ждут 2 собаки. Убейте их, затем выйдите отсюда через другую открытую дверь. Войдите в дверь, которая будет ближе всего к Вам. Вы находитесь в офисе. Сохраните игру. В этой комнате возьмите карту здания и выходите. Войдите в 3-ю дверь слева и возьмите в комнате за этой дверью 2 аптечки. Теперь идите на лестницу и поднимитесь на 5-ый этаж. Идите прямо и зайдите в галерею искусств. Войдите во 2-ю дверь справа и возьмите отвёртку. Вернитесь в галерею и войдите в 1 дверь справа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возьмите катану. Это самое лучшее оружие ближнего боя, если не считать секретного оружия. Выходите из галереи и идите прямо, а затем поверните направо и зайдите в 1-ую дверь справа, и затем пройдите в противоположную комнату. Возьмите здесь Jack и 1 напиток. Спуститесь на 3-ий этаж и идите сохранять игру. В офисе с сохранёнкой, есть запертый ящик, используйте на нём отвёртку. Возьмите верёвку. Идите к лифту, у которого приоткрыта дверца. Используйте здесь Джек и верёвку. Теперь вы на 2-ом этаже. Сохраните игру здесь и обыщите весь 2-ой этаж. Отыщите ванну, подойдите к ней и осмотрите ее. Неожиданно всё зальётся кровью и здание начнёт изменяться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;C.Альтернативное здание офиса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходите из комнаты и возьмите патроны. Здесь, кстати, весит пирамидная голова - она не живая, так что выходите из комнаты через ближайшую дверь. Идите в северную дверь, игнорируя поворот. Здесь Вы можете сохранить игру. Выйти надо через следующую дверь. Тут Хезер встретит Винсента. В ходе разговора он оскорбляет Гарри и Клаудию. Хезер видет, что с ним не всё в порядке и поэтому уходит от него. Возьмите Oxydol, 2 напитка и 1 аптечку. Теперь, ориентируясь по карте, войдите в работающий лифт и езжайте на 1-ый этаж. Идите сначала направо. У выхода вы увидите странного монстра. Развернитесь и идите прямо, зайдите в левую дверь. Здесь возьмите патроны для дробовика и мясо из холодильника. Теперь езжайте на 5-ый этаж. Здесь идите в автозапчасти KMN. Сначала следуйте налево, а затем направо. Зйдите в западную дверь, увернувшись от монстров. Возьмите здесь патроны пистолета и спички. Выходите и пройдите в галерею. Подойдите к большой картине и, стоя у ведра, смешайте мясо из холодиль ника, Oxidol и спички, а затем используйте смесь. С помощью этого Хезер сжигает картину, а за ней видит открытое окно. Сначала сохранитесь и только затем выходите через окно. Спуститесь вниз по лестнице и идите в дверь. Поворачивайте вправо и отпирайте ранее запертые ворота, но не входите, а идите в 2-ую дверь слева. Идите в отверстие в заборе и заберите боеприпасы и аптечки, затем выходите. Идите теперь по левому проходу, отоприте другие ворота и идите дальше. Зайдите в сев. Дверь. Убейте имеющихся монстров, затем возьмите монетку со стола. Подойдите к торговому автомату и опустите в него монетку. Вместо лимонада упадёт ключ. Заберите его и выходите отсюда. Спуститесь на первый этаж и отоприте ранее закрытую дверь. В этом проходе есть монстры и одна открытая дверь. Когда найдёте эту дверь, то сразу же войдите в неё. Здесь лежит книга со сказкой. Обязательно прочитайте её и в результате этого странный монстр на 1-ом этаже исчезнет. Войдите в дверь, которая была за ним.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;D.Улица у отелей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Забегите за первый поворот слева и войдите в отель .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;E.Отель Виллы Маргаритки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сохраните здесь игру и отыщите свою квартиру, войдите в неё.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сожалению Хезер не успела спасти своего отца и, идя по следам его убийцы, она попадает на крышу отеля. На крыше она встречает. Клаудию и ………..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;F .Крыша.Босс N2.Миссионер &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.В этом бою не используйте огнестрельное оружие, так как миссионер пули будет отбивать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.Вооружитесь катаной и ждите когда враг к Вам приблизится. Когда это произойдёт, ударьте его и отбегите. Также можно поставить блок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.Когда Вы нанесёте ему большие повреждения, он начнёт хаотично бегать, но потом резко подбежит к Вам. Сразу же примените колющий удар катаной и отбегите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.Если он упадёт, пинайте его, а когда он встанет, отбегите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если будете придерживаться такой тактики, босс вскоре падет, а Вы сэкономите приличное количество здоровья. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сохраните игру и выходите из гостиницы. Можете обследовать город и поискать аптечек и боеприпасов. После блужданий отправляйтесь в госпиталь Брукхейвена. По дороге зайдите в Heaven’s Night. Здесь есть различные полезные предметы. Прикарманив все добро, отправляйтесь в госпиталь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;B.Госпиталь Брукхейвена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь Вы снова будете встречать медсестёр, как и в 2-ой части, но некоторые из них будут носить огнестрельное оружие. Здесь их 2 так, что либо убейте их, либо сразу же войдите в дверь напротив входа. Здесь есть карта госпиталя и напиток, а также возможность сохранить игру. Теперь у Вас есть карта и все комнаты имеют название, поэтому я буду говорить Вам название комнат, а Вы должны туда идти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vising Room. Здесь есть только читаемая поэма и всё.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Doctor’s Room. Здесь лежит напиток, а также можно прочитать примечание насчёт стола.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;C4. Здесь есть ключ, который Вы пока взять не можете, и ещё одна поэма. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С2. Убейте 3х медсестёр и возьмите ампулу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь Хезер должна пойти к работающему лифту и подняться на 2-ой этаж. Сначала сходите в женскую раздевалку и возьмите там жидкость для снятия лака и духи. Сходите в Day Room и почитайте поэму и возвращайтесь в коридор. Идите к двойным дверям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Загадка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дверь, которая ведёт в коридор с палатами М, закрыта. На стенде написана загадка. Если хотите, можетё её сами разгадать, а я Вам напишу решения головоломки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Easy:4639&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Normal:8634&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hard:4896.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти цифры нужно ввести в кодовый замок и, в зависимости от трудности загадок, дверь отопрётся и Вы сможете в неё войти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убейте медсестёр и зайдите в комнату экспертизы. Здесь лежит только одно сообщение. Затем пройдите в комнату М5 и возьмите там 2 аптечки, убив при этом 2х монстров. Теперь идите в комнату М4. Почитайте поэму.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Загадка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подойдите к будильнику и выключите его. Запомните цифры, которые написаны на нём, а если Вы их не разберёте, то посмотрите на стрелки часов и введите в код замка чемодана цифры, которые показывают время на будильнике. Тогда чемодан откроется и Вы сможете взять фотокамеру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь спуститесь на 1-ый этаж и идите в комнату С4. Подойдите к ключу и используйте на нём жидкость для снятия лака. Ключ от лестничного пролёта теперь Ваш. Идите и откройте этим ключом дверь лестничного пролёта и заходите. Спускайтесь в подвал (В1). Этот этаж очень мрачный, особо пугает поваленная коляска, но к счастью врагов здесь не будет. Возьмите автомат MP5 и 2 обоймы к нему, затем идите на склад. Подойдите к окровавленной стене и используйте на ней фотокамеру. Таким образом, Вы получите код к главному залу 3-его этажа. На Hard’е этот код, скорее всего, будет 6237. Теперь по лестнице поднимитесь на крышу госпиталя. Здесь много монстров и, когда Вы с ними расправитесь, заберите ещё одну обойму для МР5 и спускайтесь на 3-ий этаж. Идите на склад и там возьмите аптечки. Посетите палаты для сумасшедших и почитайте там поэму. Выходите и идите к двойным дверям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Загадка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Двери, которые ведут в зал с палатами S, закрыты. Нужно ввести код, который Вы видели в подвале, и тогда двери отопрутся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убейте здесь всех врагов и идите в S1. Здесь Вы можете взять напиток и почитать журнал. В комнате S7 есть ещё одна поэма. Обязательно зайдите в комнату S12.После разговора с Леонардом Вы должны спустится на 2-ой этаж и идти в зал с палатами М. Бегите в конец зала, где обнаружите дверь. Раньше ее здесь не было. Заходим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;C.Альтернативный госпиталь Брукхейвена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы попадете в маленький и очень лёгкий лабиринт. Когда Вы окажетесь у лестницы, поднимайтесь наверх, не обращая внимания на странное существо. Наверху входите в дверь. Вы на 3-ем этаже госпиталя. Идите в палату S3. Сохраните игру и возьмите патроны для пистолета.Теперь идите в Day Room. Выйдите через противоположную дверь, чтобы попасть в главный зал. Следуйте к складу. Здесь произойдёт очень страшная сцена, после окончания которой выходите и направляйтесь в рабочий лифт. Спуститесь на 2-ой этаж. Идите в мужскую раздевалку и откройте последний шкафчик. С Хезер опять кто-то свяжется по телефону, и после этого разговора идите в женскую раздевалку. Берите пакет и выходите отсюда. Спуститесь на 1-ый этаж. Идите в Day Room и почитайте поэму, затем посетите комнату экспертизы. Почитайте здесь записку, возьмите ампулу, сохранитесь и выходите. Заходите в лифт и езжайте на 33-ий этаж.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Загадка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Easy:Подойдите к печи и возьмите Cremented Ключ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Normal:Печь закрыта. Запишите цифры, которые написаны кровью на кроватях. Теперь подберите код, используя именно эти цифры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hard: код к замку следующий: 9271.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда ключ будет у Вас, возвращайтесь на 3-ый этаж и зайдите в комнату экспертизы 4.Наполните пакет кровью и возвращайтесь на 1-ый этаж. Отоприте ключом кухню и, убив врагов, идите в противоположную дверь. В комнате С1 убейте 2х медсестер и заберите 2 напитка. Идите в комнату С4 и, прочитав записку, сохранитесь. Теперь Хезер должна облить кровью алтарь. Сзади появляется лестница, по которой Вам нужно спустится. Наконец-то Хезер нашла Леонарда, но тот оказывается не очень гостеприимным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс N3. Леонард.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Когда он на суше, лучше использовать дробовик или автомат. Но если Вы экономите патроны,то используйте катану.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.Когда он подводой,то доставайте катану или пистолет и атакуйте его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс очень лёгкий, так что проблем возникнуть не должно. После смерти Леонарда Хезер перемещается в нормальную больницу, при этом получая амулет со знаком Самаэля. Выходите из больницы .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть 2. Lake Side Amusement Park/Церковь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;A.Улица Silent Hill’а&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращаемся в отель Джека, в комнату 106. Тут Вы встретите Винсента. После разговора с ним бежим до конца по Nathan Avenue. Вы автоматически окажетесь в парке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;B. Alternate Lake Side Amusement Park.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только Хезер войдёт в парк, он сразу же станет трансформируется. Это тот самый парк, который снился Хезер в начале игры, так что здесь поначалу всё Вам должно быть знакомым. Идите в магазин подарков. Тут Вы можете сохраниться, взять 2 аптечки и один кусок говядины. Возле сейвпойнта позьмите ключ от диспетчерской. Если его нет, походите где-нибудь и тогда он обязательно появится. Теперь идите на американские горки. Когда будете наверху, отоприте диспетчерскую и выключите электропитание. Не забудьте взять 1 напиток. Спускайтесь на рельсовое полотно. Пробегитесь по нему. Вскоре включится питание и вагончик поедет на Хезер, но она быстро спрыгнет вниз, избежав верной гибели. После видео с участием Дугласа и Клаудии Хезер должна зайти в дом ужасов (так называется аттракцион). В первых трех комнатах вам нужно слушать рассказы странного голоса и входить в двери, на которых написано Exit.В 4-ой и 5-ой комнатах нужно очень быстро бежать, при этом не попадая в красный туман - он см ертельно опасен. Когда выйдете из этого дома, пройдите по дорожке мимо двух домиков, избегая контактов с врагами. Вбегите в ворота, за поворотом – в другие. Здесь вы должны взять патроны для дробовика на скамейке, на центральной платформе возьмите красную туфельку, а на другой скамейке заберите длинную цепь. Возвращайтесь назад через ворота. Подойдите к запертым воротам и используйте на них цепь. Затем используйте цепь на центральной колонне каруселей. Зайдите в диспетчерскую, возьмите патроны для пистолета и включите карусель. Ворота теперь открыты, и Вы можете в них пройти. После видео идите прямо в ворота. Зайдите в маленький дом справа и сохранитесь. Возьмите игрушечную голову и почитайте дневник Дугласа. Выходите и идите в большой дом. Здесь Хезер должна исследовать фотографию и дать красную туфельку Золушке, а голову - Белоснежке. Заходите в еще не исследованную дверь. Помните 1-ую часть сериала? Это то самое место, где Гарри и блуждал. Подойдите к ларьку с мороженным. Тут лежит блокнот, в котором Гарри написал, что здесь проис! ходило 1 7 лет назад. Возьмите здесь патроны. Идите за ворота, на карусель, по пути захватив со скамейки аптечку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс N4.Лошади /Отражение Алессы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Карусель неожиданно заработает. Прочитайте записку на лошади и начинайте бить всех лошадей. Убейте их как можно быстрее, иначе они отравят Хезер своим дыханием. Когда все лошади погибнут, карусель остановиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.Теперь появилась и Алесса. Сначала она будет атаковать Вас ножом. Когда она с ножом её с лёгкостью можно вырубить катаной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.Вскоре у неё появится пистолет.Хватайте своё оружие и не дайте ей в Вас пальнуть.Если это случилось то немедлянно спрячтесь за лошадь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.Затем у неё в руках появится железная труба. Можете её снова вырубить катаной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.Вот теперь она действительно опасна. В её сгнивших руках окажется MP5, а это очень плохо. Доставайте пистолет или МР5 и атакуйте её без остановки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вскоре она погибнет и Вам откроется новый проход. Идите в двери в конце этого прохода. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;C.Церковь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы узнаете страшную тайну. Оказывается в Хезер живёт Алесса, а Клаудия - сестра Алессы. После видео возьмите гадальную карту Eye of the Night со стола и сохраните игру. Выйдите отсюда через правую дверь. Справа на стене висит карта - обязательно прихватите её. Идите в кабинку исповеданья. После видео у Вас будет выбор: простить Клаудию или не прощать её.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если простите, то Вам добавят 1000 очков. Сделав выбор, покидайте помещение. Идите в другую комнату, которую Вы ещё не посещали. Следуйте прямо, не поворачивая и заходите в дверь. Здесь обитают 2 монстра, так что в этом помещении надолго не задерживайтесь – выходите через другую дверь. Идите в правую открытую дверь. Здесь Хезер должна взять патроны и аудиокассету, затем выйти. Идите в левую дверь. Пробегите до конца прохода и зайдите в дверь в конце прохода. Сохранитесь и возвращайтесь в проход. Изучите картину с красной полоской несколько раз, и Хезер найдёт потайную дверь. Входите в комнату за этой дверью. Идите направо, и, избегая монстров, пзайдите в дверь в конце. Вы в библиотеке. Почитайте книги и возьмите Moon-гадальную карту. Появится Винсент и начнет нести всякую чушь. Затем он передаст Хезер книгу и уйдёт. Следуем его примеру и покидаем библиотеку. Заходим в лифт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь Вы на уровень ниже. Поверните направо и войдите в незапертую дверь. Бегите прямо и поверните налево, заходите в дверь перед Вами. Возьмите в спальне боеприпасы, прочитайте дневник и затем выходите. Вы окажетесь в морге. Здесь Хезер должна взять патроны для дробовика и гадальную карту повешенного человека. Вернитесь в комнату с лифтом и зайдите в следующую открытую дверь. Идите в последнюю дверь. Бегите мимо монстров в последнюю левую дверь. Быстро бегите в противоположную дверь. Здесь кто-то плачет. Хезер увидит здесь странное существо из госпиталя. Идите в то место, где камера показывает Хезер сверху, и осмотрите здесь всю левую стену. Вы снова найдёте скрытую дверь. Заходите в неё. Вы окажетесь в палате, где в своё время лежала маленькая больная Алесса. Возьмите здесь Fool-гадальную карту и 2 ампулы. Выходите и идите в проход, через который Вы попали в большую комнату, и пройдите в последнею открытую дверь, в которой Вы ещё не были .Вы попали в детскую комнату Алессы . Берите медный ключ, сохраняйтесь и возвращайтесь в ту комнату, где Вы брали карту церкви. Там есть запертая дверь - отоприте её с помощью ключа и входите. Идите в 1-ую дверь слева. Вы попадёте в начальную школу Мидвитч, в классную комнату, где училась Алесса. Почитайте надписи на столе и выходите через дальнюю дверь. Теперь Хезер должна войти в 1-ую дверь справа. Возьмите здесь аптечку, почитайте письма и вставьте аудиокассету в магнитофон. Послушайте беседу Винсента с кем-то о случае, который случился 17 лет назад. Выходите и откройте 2-ую дверь справа. Берите здесь гадальную карту высокой жрицы, читайте дневник Клаудии и поздравительную открытку. Возвращайтесь в детскую комнату Алессы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Загадка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочитайте записку и альбом Алессы, а также исследуйте гадальные карты. Вы получите подсказки к решению загадки. Вам нужно правильно поставить гадальные карты в дверь. Решение загадки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда загадка будет решена, дверь откроется. Сохранитесь и идите в открывшуюся дверь. Бегите по проходу и идите в дверь в конце. Последует длинная и очень интересная видео сцена. Когда она закончится, используйте кулон,который отец передал Хезер. По окончании сцены прыгайте в бездну.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс N5.Бог&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.После видео сцены берите автомат или пистолет и стреляйте по боссу, когда он стоит. Тогда он упадёт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.Когда босс окажется в лежачем состоянии, подбегайте к правому плечу босса и доставайте дробовик,и атакуйте его без остановки . Когда он выпустит огонь в Хезер, она должна увернуться и продолжить атаковать врага. Вскоре он снова встанет. Делайте всё в такой же последовательности и он вскоре погибнет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смотрите своё честно заслуженное окончание. Вы справились с этой очень трудной, но интересной игрой и Вы заслужили ценные призы, которые будут выданы в том случае если Вы будете ещё раз проходить игру.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пирамидоголовый)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 11:43:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://silenthorror.bbon.ru/viewtopic.php?pid=136#p136</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Концовки</title>
			<link>http://silenthorror.bbon.ru/viewtopic.php?pid=135#p135</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Revenge (UFO)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.hometown.ru/silenthill3_screenshot_29.jpg&quot; alt=&quot;http://www.hometown.ru/silenthill3_screenshot_29.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Прикольная концовка=))) Хизер приходит домой и видит, как Гарри дерется с Джеймсом. Побеждает Гарри, и с криками «Я отправлюсь в Сайлент Хилл и надеру им задницы!», садиться в летающую тарелку и вместе со своими давними друзьями пришельцами стирает с земли город Сайлент Хилл. Потом в титрах играет стебная песенка на японском языке, по словам которой: Клаудия раздает детям конфеты, Винсент переводит бабушек через дорогу, Дуглас торгует рыбой, а Хизер разведена и воспитывает двоих детей&amp;#160; :crazyfun:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пирамидоголовый)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 11:40:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://silenthorror.bbon.ru/viewtopic.php?pid=135#p135</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как вам игра?</title>
			<link>http://silenthorror.bbon.ru/viewtopic.php?pid=131#p131</link>
			<description>&lt;p&gt;Делимся впечатлениями&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пирамидоголовый)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 11:36:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://silenthorror.bbon.ru/viewtopic.php?pid=131#p131</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
